Anuncio FAQ's Tormentas de Invierno 2017

Tema en 'FAQ de los acontecimientos' iniciado por Blanco, 27 Noviembre 2017.

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  1. Blanco

    Blanco Board Administrator Team Seafight

    Tormentas de Invierno 2017
    [​IMG]

    Del 30 de Noviembre de 2017 al 4 de Enero de 2018
    El acontecimiento Tormentas de invierno incluye lo siguiente:
    Acontecimiento base con dos facciones (Mancomunidad y Vikingos) y 6 barcos de
    acontecimiento (3 por facción)
    6 subacontecimientos:

    • Diversión de popa a proa
    • Comprimebolas de nieve
    • Dominación osada
    • Wyrm de Midgard
    • En las fauces
      • Puzle de 6 piezas
      • Calendario de invierno
      • varias cadenas de misiones (48 misiones en total y 10 misiones diarias)
    • Varias clasificaciones:
      • Acontecimiento base: 2 clasificaciones, una por facción. Puntos por destruir barcos del acontecimiento base (se otorgan cuando acaba el acontecimiento)
      • Saga de Njörd: – Diversión de popa a proa – clasificación por tiempo del mapa del grupo (se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
      • Errante de la fiesta de invierno: – Yule – clasificación por puntos por mantener el regalo más tiempo (se otorga diariamente durante el subacontecimiento)
      • Comprimebolas de nieve: clasificación por tiempo del minijuego del muñeco de nieve (se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
      • Dominador: – Dominación osada – clasificación por puntos de las ganancias en la arena (se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
      • Domador de wrym: – Wyrm de Midgard – puntos por destruir barcos de subacontecimiento del fin del mundo (se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
      • Cazatiburones: – En las fauces – clasificación por tiempo del mapa del grupo (se otorga cuando acaba el subacontecimiento)
    • Diseño de barco nuevo: MARTILLO INVERNAL
    • Mascota nueva: MINIWYRM
    • Cofres del tesoro del acontecimiento
    • Témpanos de hielo
    • Disponibles diseños de mascotas y barcos de los acontecimientos anteriores de invierno ymás en el mercado negro
    Preguntas y Respuestas
    ¿Qué fechas son relevantes?
    El acontecimiento Tormentas de invierno empieza a las 12:00 del mediodía del 30 de noviembre y termina a la misma hora del día 4 de enero.
    El calendario de invierno empieza en la noche del 30 de noviembre al 1 de diciembre hasta el 24 de este mismo mes.
    La fase Yule empieza a las 12:00 del mediodía del 1 de diciembre hasta la misma hora del 12 de diciembre.
    La fase Diversión de popa a proa empieza a las 12:00 del mediodía del 4 de diciembre hasta la misma hora del 11 de diciembre.
    En las fauces empieza a las 12:00 del mediodía del 11 de diciembre hasta la misma hora del 18 de diciembre.
    La fase Wyrm de Midgard empieza a las 12:00 del mediodía del 18 de diciembre hasta lamisma hora del 2 de enero.
    La fase Comprimebolas de nieve empieza a las 12:00 del mediodía del 18 de diciembre hasta la misma hora del 4 de enero.

    La fase Dominación osada empieza:

    • A las 12:00 del mediodía del 8 de diciembre hasta la misma hora del 11 de diciembre.
    • A las 12:00 del mediodía del 15 de diciembre hasta la misma hora del 18 de diciembre.
    • A las 12:00 del mediodía del 22 de diciembre hasta la misma hora del 25 de diciembre.
    • A las 12:00 del mediodía del 29 de diciembre hasta la misma hora del 1 de enero.

    ¿Cómo funciona el acontecimiento base a grandes rasgos?

    El acontecimiento base es un evento de caza con dos facciones: la Mancomunidad y los Vikingos.
    Se consigue reputación para dichas facciones al hundir barcos NPC enemigos y al completar misiones
    (se puede conseguir reputación para ambas facciones).

    ¿Qué barcos del acontecimiento base va a haber en alta mar?
    Colmillo de jabalí, Saqueador del monarca, Ariete y Asesino del rey aparecen en los mapas 2-1 a 30-1. Venado centinela y Venganza del gobernante aparecen en los mapas 6-1 a 30-1Colmillo de jabalí y Saqueador del monarca pueden hundirse con todo tipo de munición, mientras que Ariete, Asesino del rey, Venado centinela y Venganza del gobernante tienen que hundirse con munición élite.

    ¿Aparecen otros barcos de acontecimiento en alta mar?
    Sí, durante todas las fases en las que se necesitan blasones antiguos y mágicos, el Bjorgold puede aparecer en los mapas 2-1 a 30-1, el cual se hunde con munición élite. Según el daño causado, la cantidad de PE recibida varía.
    El Bjorgold genera cajas sorpresas al desaparecer, las cuales contienen blasones antiguos o mágicos.
    El límite de aplicaciones de los blasones mágicos es de 100
    El límite de aplicaciones de los blasones antiguos es de 200

    ¿Qué munición causa daño adicional a los barcos del acontecimiento base?
    Las balas de nieve causan mucho más daño a todos los barcos del acontecimiento base y al Bjorgold.

    ¿Qué recompensas se pueden obtener de los barcos de acontecimiento?
    Colmillo de jabalí: el jugador que cause la mayor cantidad de daño obtiene PE, PEL y balas de nieve. Además, también obtiene Luz de invierno, Vela, Muñeco de nieve, Hombrecitos de jengibre& o más PEL.
    Saqueador del monarca: el jugador que cause la mayor cantidad de daño obtiene PE, PEL y balas de nieve. Además, también obtiene Luz de invierno, velas, Muñeco de nieve, Hombrecitos de jengibre o más PEL.
    Ariete: en función del daño que causes, consigues PE, PEL yHombrecitos de jengibre.
    Asesino del rey: según el daño causado, conseguirás PE, PEL y Hombrecitos de jengibre.
    Venado centinela: según el daño causado, consigues PE, PEL y perlas. El jugador que causa más daño y el que asesa el último golpe consiguen Hombrecitos de jengibre.
    Venganza del gobernante: según el daño causado, consigues PE, PEL y perlas. El jugador que causa más daño y el que asesta el último golpe consiguen Hombrecitos de jengibre.

    ¿Qué recompensas hay para la clasificación del acontecimiento base?
    Se reciben las siguientes recompensas por ambas clasificaciones del acontecimiento base (se otorgan cuando acaba el acontecimiento):


    1.º 15 cañones Tormenta de fuego 5 bolsas de joyas imperial 5 bolsas de joyas del señor de las bestias
    2.º al 5.º 10 cañones Tormenta de fuego 3 bolsas de joyas imperial 3 bolsas de joyas del señor de las bestias
    6.º10.º 5 cañones Tormenta de fuego 2 bolsas de joyas imperial 2 bolsas de joyas del señor de las bestias
    11.º al 50.º 3 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    51.º al 100.º 1 cañón Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    101.º al 500.º 1 mapa bono Tauro
    El 1.º al azar 10 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial

    Los 4 siguientes al azar 1 bolsa de joyas imperial

    ¿Cómo funciona el puzle invernal?
    Para conseguir el diseño MARTILLO INVERNAL, hay que conseguir 6 piezas diferentes del barco.
    - 1 pieza se obtiene al abrir al menos 20 de las 24 puertas del Calendario de invierno.
    - 1 pieza se consigue en los cofres del tesoro del acontecimiento.
    - 1 pieza se consigue en el subacontecimiento Comprimebolas de nieve.
    - 1 pieza se consigue en el subacontecimiento Dominación osada.
    - 1 pieza se consigue en el subacontecimiento Yule.
    - 1 pieza se consigue en los subacontecimientos En las fauces, ;Diversión de popa a proa, o
    Wyrm de Midgard.
    Si perdéis la oportunidad de conseguir una de las piezas del diseño del barco, se pueden conseguir al comerciarlas por losBastones de caramelo que tengáis.

    ¿Cómo funciona el subacontecimiento Yule a grandes rasgos?

    El subacontecimiento Yule (un acontecimiento Ladrón de regalos) es un evento en el que un jugador tiene que quedarse con el regalo durante el mayor tiempo posible para conseguir puntos y acabar entre los mejores de la clasificación.
    Solo está permitido recoger el regalo en un mapa del intervalo niveles según la siguiente distribución: mapa y nivel pirata 2–6, 7–12, 13–16, 17–20 y 21–25 (los mapas 21 a 25 también sirven para los jugadores con nivel 26 a 30).
    Si salís del intervalo de niveles, perderéis automáticamente el regalo.

    Cada 24 horas, a las 12:00 del mediodía (hora local del servidor), la clasificación se reinicia y los 100
    mejores jugadores consiguen una pieza del diseño del barco. Además, 5 jugadores al azar también consiguen una pieza al día.

    ¿Qué recompensas hay para la clasificación del acontecimiento Yule?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación Errante de la fiesta de invierno (se otorgan diariamente):


    1.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 24 fuegos de dragón 20 fuegos de Santelmo10 rocas de la celeridad 5 unidades de sed de sangre
    2.º al 5.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo)16 fuegos de dragón 10 fuegos de Santelmo 8 rocas de la celeridad 2 unidades de sed de sangre
    6.º al 10.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 8 fuegos de dragón 5 fuegos de Santelmo 4 rocas de la celeridad 1 unidad de sed de sangre
    11.º al 50.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 4 fuegos de dragón 2 fuegos de Santelmo 2 rocas de la celeridad
    51.º al 100.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 fuego de dragón 1 fuego de Santelmo 1 roca de la celeridad
    Del 1.º al 5.º
    al azar 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 8 fuegos de dragón 10 fuegos de Santelmo 4 rocas de la celeridad 1 unidad de sed de sangre

    ¿Cómo funciona el juego de grupo Nídhöggsheim (Diversión de popa a proa)?
    Una vez hayas conseguido suficientes blasones antiguos podrás acceder al mapa de grupo Nídhöggsheim al hablar con Magnus Halbert en el puerto seguro. Una vez hayas elegido el rol con el que quieres jugar (Pegador, Sanador; o Tanque y el equipo esté completo, se te teleportará al mapa de grupo donde te enfrentarás a los dos jefes: Nídhögg y Hildisvíni.

    Cada jefe tiene dos fases.
    Durante la fase 1 ambos jefes provocarán desventajas (Nídhögg provoca una diferente a
    Hildisvíni al jugador más violento (tanque). Cada vez que provoquen una desventaja aumentará la acumulación de desventajas en uno, lo que significa que se aplicará varias veces y, además, se prolongará la duración, así que los tanques deberían cambiar de jefe con regularidad para que las desventajas individuales no se acumulen demasiado. Mientras, los jugadores especializados en infligir daño deberían atacar (a poder ser en la misma cantidad) para forzar que los jefes entren en fase 2.

    Durante ambas fases, el sanador debe encargarse de curar a los tanques.

    La 2 a fase de cada jefe empezará cuando alcancen una cantidad determinada de PV. Durante la 2 a
    fase la ballena Nídhögg se sumerge y los balleneros tratarán de robar tu botín atacando a la ballena. Cuando la ballena muere en esta fase, pasa de nuevo a la fase 1 y todo tu grupo recibe su recompensa.

    El daño compartido del grupo trata al grupo como una sola entidad y distribuye el botín de manera equivalente. ¡Asegúrate de formar parte de un grupo!

    Cuando Hildisvíni entra en la segunda fase, genera esbirros Freyja que atacan a los balleneros generados por Nídhögg y, por tanto, salvan tu botín. Si ya no quedan balleneros, los esbirros de Freyja; desaparecerán tras un tiempo (¡fíjate bien a qué jefe llevas a la fase 2 y cuándo lo haces!).

    Cuando un jefe muere (Nídhögg o Hildisvíni, el otro se enfurecerá. El jefe restante generará entonces un área debajo de sí que lo hace más fuerte.

    Los jugadores que asesten el último golpe y que los que hagan más daño a la ballena Nídhögg tendrán la oportunidad de conseguir una ballena mascota (Pyke).
    Si los dos jefes están muertos, todos los jugadores son teleportados de nuevo al mapa normal. Si no consigues matar a los dos jefes, el tiempo no aparecerá en la clasificación.

    ¿Qué recompensas hay en la clasificación de Diversión de popa a proa?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de Saga de Njörd (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento):


    1.º al 5.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 15 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    6.º al 10.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    11.º al 15.º 1 pieza de puzle 5 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    16.º al 50.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    51.º al 100.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo)
    El 1.º al azar 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias

    Del 2.º al 5.º al azar 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias

    ¿Cómo funciona el mapa Aguas de Cruento (En las fauces)?
    Una vez hayas conseguido suficientes blasones antiguos, podrás acceder al mapa Aguas de Cruento al hablar con Magnus Halbert en el puerto seguro.
    Una vez hayas elegido el rol con el que quieres jugar (Pegador, Sanador o Tanque y el equipo esté completo, se te teleportará al mapa Aguas de Cruento.

    Una vez hayas entrado en el mapa de grupo, te encontrarás con el jefe principal, Cruento&, y con una víctima atrapada por un tiburón pequeño. Tu objetivo es matar a Cruento sin que la víctima se ahogue. La víctima recibirá daño de forma periódica mientras lo intentas. Si el rehén muere perderás y se te teleportará de vuelta al mapa normal sin el botín final. Si ganas (matas al tiburón), el porcentaje de PV de la víctima determinará la cantidad de botín que recibirás. El sanador debería sanar a la víctima de vez en cuando durante tu intento para aumentar el botín.

    El tiburón tiene dos fases, además de una fase final.

    Entrará en ellas si alcanza cierta cantidad de VP.


    Durante la 1 a fase te sigue y causa mucho daño al jugador que presente una mayor amenaza. Mientras ataca, establece áreas de sangre que aumentan su velocidad de ataque y causan daño a los jugadores. Durante esta fase el tanque debería desplazarse con frecuencia para que el tiburón también lo haga.

    Durante la 2 a fase el tiburón se sumerge y ataca al jugador que presente la mayor amenaza desde abajo en un área. El jugador en el área quedará atrapado, no podrá mover su barco y, además, recibirá daño de forma periódica. Asimismo, unos pequeños tiburones atacarán a la víctima. Una vez los hayas matado a todos, acabará la 2 a fase y todos los miembros del grupo recibirán su recompensa.

    En la fase final el tiburón genera tiburones tigre que atacarán al grupo y no dejarán ningún botín. El tiburón generará estos tiburones tigre constantemente mientras está con vida. Cuando el tiburón muera, habrás completado el mapa y se te teleportará de vuelta al mapa normal.

    Recibirás la misma cantidad de botín (perlas) que el porcentaje de PV restante de la víctima.

    ¿Qué recompensas hay para En las fauces?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de "Cazatiburones" (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento):


    1.º al 5.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 15 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    6.º al 10.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    11.º al 15.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 5 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    16.º al 50.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    51.º al 100.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo)
    El 1.º al azar 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias

    Del 2.º al 5.º al azar 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias

    ¿Cómo funciona el subacontecimiento "Wyrm de Midgard"?
    El Wyrm de Midgard es un subacontecimiento de aparición pequeño en el que podrás dar caza a cuatro barcos de acontecimiento, al Corsario cataclísmico, al Dragón letal, a la Alerta apocalíptica y al Wyrm de Midgard.

    El Wyrm de Midgard es un barco de Admiral que aparece tras haber hundido una cantidad determinada de Corsarios cataclísmicos, Dragones letales y Alertas apocalípticas.
    Hay que disparar a los 4 barcos de acontecimiento con munición élite.

    ¿Qué recompensas se pueden obtener de los barcos de Wyrm de Midgard?

    • Corsario cataclísmico: En función del daño que inflijas, conseguirás PE y perlas. También existe una pequeña probabilidad de obtener una pieza de puzle. El jugador que inflija más daño y el que aseste el último disparo recibirán coronas.
    • Dragón letal: En función del daño que inflijas, conseguirás PE y perlas. También existe una pequeña probabilidad de obtener una pieza de puzle. El jugador que inflija más daño y el que aseste el último disparo recibirán coronas.
    • Alerta apocalíptica: En función del daño que inflijas, conseguirás PE y perlas. También existe una pequeña probabilidad de obtener una pieza de puzle. El jugador que inflija más daño y el que aseste el último disparo recibirán coronas.
    • Wyrm de Midgard: En función del daño que inflijas, conseguirás PE y perlas. También existe una pequeña probabilidad de obtener una pieza de puzle. El jugador que inflija más daño y el que aseste el último disparo recibirán coronas.

    ¿Qué munición causa daño adicional a los barcos de Wyrm de Midgard?
    Las balas perforantes infligen mucho más daño al Corsario cataclísmico.
    Las balas de veneno de kraken infligen mucho más daño al Dragón letal.
    Las balas rompecorazones infligen mucho más daño a la Alerta apocalíptica.
    Las balas de nieve infligen mucho más daño al Wyrm de Midgard.

    ¿Qué recompensas hay para la clasificación del subacontecimiento Wyrm de Midgard?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de "Domador de wyrm" (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento):


    1.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 15 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    2.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    3.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 5 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    4.º-5.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    6.º al 100.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo)
    El 1.º al azar 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias

    Del 2.º al 5.º al azar 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias

    ¿Cómo funciona el Comprimebolas de nieve?
    Visita a Magnus Halbert para obtener acceso al mapa del muñeco de nieve. Cuesta blasones mágicos (la cantidad depende de cuántas veces hayas jugado al minijuego).

    En la primera fase, el muñeco de nieve se encuentra en el centro del mapa y no se mueve. Durante esa fase, puedes dispararle. Cuando el muñeco de nieve pierde una determinada cantidad de PV, se inicia la segunda fase:

    En la segunda fase, no se puede atacar al muñeco de nieve. Aparecerán regalos y cajas de témpanos de hielo por el mapa. Los témpanos de hielo otorgan un beneficio de daño (durante esa fase) y los regalos se mueven hacia el muñeco de nieve: si lo alcanzan, lo curan y desaparecen.

    La segunda fase finaliza cuando desaparecen todos los regalos (por haber curado al muñeco de nieve o por estar hundidos) y entonces comienza de nuevo la primera fase.

    El minijuego concluye cuando te hunden o cuando hundes al muñeco de nieve.
    Al hundir al muñeco de nieve, consigues PE y perlas.

    Los resultados perfectos contribuyen a la clasificación de Comprimebolas de nieve
    .

    Tutorial del mapa en video:

    ¿Qué recompensas hay para la clasificación de Comprimebolas de nieve?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación de Comprimebolas de nieve (se otorgan cuando acaba el subacontecimiento):


    1.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 15 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    2.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    3.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 5 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    4.º-5.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias
    6.º al 100.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo)
    El 1.º al azar 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 10 cañones Tormenta de fuego 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias

    Del 2.º al 5.º al azar 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 bolsa de joyas imperial 1 bolsa de joyas del señor de las bestias

    ¿Cómo funciona la pelea en la arena (Dominación osada)?

    Puedes acceder a la arena si vas a hablar con Magnus Halbert en cualquiera de los puertos seguros.
    Cada equipo está formado por cinco miembros.

    Tras incorporarte al mapa, tu diseño cambia (solo es un cambio visual; tus estadísticas de joyas se
    conservan) y recibes un beneficio. Además, hay tres NPC en el mapa que se pueden conquistar destruyéndolos. Los miembros del equipo deben disparar al monstruo para acabar con él.

    Al destruirlo, aparece un nuevo NPC que pertenece al equipo

    El NPC ataca a los jugadores generando bajo ellos pequeñas ár
    eas de daño que permanecen unos segundos e infligen daño a todos los jugadores del equipo enemigo.
    Cada NPC otorga puntos al equipo al que pertenece. Eso implica que cuantos más NPC tenga un equipo, más rápido obtendrá puntos.
    Cada minuto que pasa, el equipo también recibe una cantidad determinada de puntos por cada NPC que posea.

    El primer equipo en alcanzar los 1000 puntos se lleva la victoria en la arena.
    También se otorgan puntos por matar a jugadores del equipo contrario.

    ¿Qué recompensas se pueden obtener en Dominación osada?
    Tras completar la pelea en la arena, se reciben perlas, llaves del acontecimiento y puntos de clasificación:

    • Mejor jugador del equipo vencedor: 5 puntos de clasificación
    • Resto de jugadores del equipo vencedor: 3 puntos de clasificación
    • Equipo derrotado: 1 punto de clasificación
    ¿Qué recompensas hay para la clasificación de Dominación osada?
    Se reciben las siguientes recompensas por la clasificación Dominador (se otorga después de cada fase):


    1.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 24 fuegos de dragón 20 fuegos de Santelmo 10 rocas de la celeridad 5 unidades de sed de sangre
    2.º al 5.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 16 fuegos de dragón 10 fuegos de Santelmo 8 rocas de la celeridad 2 unidades de sed de sangre
    6.º al 10.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 8 fuegos de dragón 5 fuegos de Santelmo 4 rocas de la celeridad 1 unidad de sed de sangre
    11.º al 25.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 4 fuegos de dragón 2 fuegos de Santelmo 2 rocas de la celeridad
    26.º al 50.º 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 1 fuego de dragón 1 fuego de Santelmo 1 roca de la celeridad

    Del 1.º al 5.º al azar 1 pieza de puzle (alternativa: 500 bastones de caramelo) 8 fuegos de dragónn 10 fuegos de Santelmo 4 rocas de la celeridad 1 unidad de sed de sangre

    ¿Habrá misiones durante el acontecimiento?
    Sí, hay 8 campañas de misiones. Las misiones solo están disponibles mientras dure el subacontecimiento o la fase:
    Acontecimiento de base:
    Mancomunidad: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Roger Flint (en el
    puerto seguro).
    Vikingos: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Eona Norling (en el puerto seguro).

    - Yule: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Haldor Olafsson (en el puerto seguro).
    - Saga de Njörd: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Haldor Olafsson (en el puerto
    seguro).
    - Tiburón: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Eona Norling (en el puerto seguro).
    - Fase del fin del mundo: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Sigurd Lundgren (en el
    puerto seguro).
    - Minijuego del muñeco de nieve: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Olaf Olafsson (en el puerto seguro).

    - Arena de lucha del dominio: Puedes aceptar misiones si vas a hablar con Eona Norling y Roger Flint (en el puerto seguro).

    ¿Qué nuevos diseños de barco y mascotas puedo conseguir o comprar?

    MARTILLO INVERNAL (recompensa de puzle):
    [​IMG]
    Coral multifacético +19% a los daños críticos
    Lapislázuli multifacético +95 000 a los puntos de vida
    Rodolita resplandeciente +18% al bono de abordaje
    Sodalita resplandeciente +12,5% a la probabilidad de evasión

    MINIWYRM (mercado negro):
    67_-_Wee_Wyrm.png

    Fluorita lisa +30 000 a los puntos de vida
    Corindón liso +30 000 a los puntos vudú
    ¿Qué contienen los cofres del tesoro especiales?
    En los cofres del tesoro especiales existe una pequeña probabilidad de encontrar una pieza de puzle y muchos objetos útiles como balas de nieve, muñecos de nieve, amuletos de Simbi, misericordias de Tritón, luces de invierno, unidades de sed de sangre, usos de Imparable, Corazones de León y otros objetos de acción. Además, es posible recibir también mojos, hombrecitos de jengibre y bastones de caramelo.

    ¿Qué contienen los témpanos de hielo?
    A los témpanos de hielo hay que dispararles con arpones. En ellos se pueden encontrar objetos como balas de nieve, velas, luces de invierno, fuegos celestes y llaves del acontecimiento.

    ¿Qué hago con los hombrecitos de jengibre y bastones de caramelo que consiga?
    Puedes comprar la mascota más reciente, MINIWYRM, además de diseños y mascotas de acontecimientos pasados en el mercado negro con hombrecitos de jengibre. Durante el evento también podrás comprar llaves del acontecimiento, balas de nieve, diversos objetos de beneficio y
    cañones en el mercado negro.
    Los bastones de caramelo se pueden usar para comprar piezas de puzle.

    ¿Qué pasará con mis hombrecitos de jengibre, bastones de caramelo y llaves del acontecimiento al final del acontecimiento?
    Los hombrecitos de jengibre y los bastones de caramelo se intercambiarán por objetos del juego al finalizar el acontecimiento. Anunciaremos los detalles concretos poco antes del final del mismo.

    Cada llave del acontecimiento se sustituirá por una llave de cofre.
     
    A SAURON, Gargola23RD, Julix y a 5 otros les gusta esto.
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