Anuncio FAQ - Navengadores: Juego Final

Tema en 'FAQ de los acontecimientos' iniciado por Arac, 13 Agosto 2019.

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  1. Arac

    Arac Duque del foro

    Navengadores: Juego Final

    [​IMG]
    El evento "Seavengers: Juego Final" incluye:
    • Dos barcos de acontecimiento y un almirante
    • Dos minijuegos
    • Dos mapas grupales (nuevos)
    • Clasificaciones diarias para mapas de grupo y minijuegos
    • Misiones especiales
    • Cofres de acontecimiento
    • Restos de barcos
    • Mercado negro de acontecimiento
    • 3 nuevos diseños y 1 mascota nueva: Parca Roja, Encantadora Carmesí, Santuario III y Zephyr

    ¿Qué fechas son relevantes?

    El acontecimiento empieza a las 12 del mediodía del 14 de agosto y termina a la misma hora del día 30.
    Siempre según la hora local del servidor.

    ¿Cómo funciona el acontecimiento, a grandes rasgos?
    ¡Durante el evento, te encontrarás con dos barcos de evento diferentes navegando por los siete mares!
    Empezarás persiguiendo a los barcos de acontecimiento Dirigible Estallido y Zepelín Zénit en los mapas 5-40. Si les disparas lo suficiente, el barco almirante Saqueador Esmeralda aparecerá.
    Al Dirigible Estallido se le puede disparar con munición de todo tipo, mientras que el Zepelín Zénit y el Saqueador Esmeralda requieren munición de élite.

    ¿Qué munición causa daño adicional a los barcos de acontecimiento?
    Las balas luminosas infligen mucho más daño que el resto de tipos de munición frente a los barcos de acontecimiento y en los minijuegos. En el mapa de grupo, las balas perforantes infligen mucho más daño que las demás.
    Las municiones elementales infligen mucho más daño a los elementos opuestos, tal y como se recoge en la descripción del mapa de grupo Gólem.

    ¿Qué recompensas se pueden obtener de los barcos de acontecimiento?

    • Dirigible Estallido:
      • En función del daño que inflijas, conseguirás PE.
      • El jugador que más daño inflija recibirá 1 blasón antiguo.
      • El jugador que realice el último disparo recibirá 1 blasón antiguo.
    • Zepelín Zénit:
      • En función del daño que inflijas, conseguirás PE y blasones antiguos, fuegos de dragón o sed de sangre, lluvia de metralla y una pequeña posibilidad de obtener coronas.
    • Saqueador Esmeralda:
      • En función del daño que inflijas, conseguirás PE, monedas de Platón, almas radiantes, almas malditas y, además, tendrás la posibilidad de recibir balas luminosas o perforantes y una pequeña posibilidad de obtener coronas.
      • El jugador que más daño inflija recibirá monedas de Platón y tendrá la opción de conseguir el diseño de barco Hechicería sanguínea (si ya tiene el diseño: coronas).
      • El jugador que realice el último disparo recibirá monedas de Platón y tendrá la opción de conseguir el diseño de barco Hechicería Sanguínea (si ya tiene el diseño: coronas).
    ¿Qué contienen los cofres especiales?
    En los cofres de acontecimiento podrás encontrar muchos objetos útiles, como balas luminosas, balas perforantes, amuletos de Legba o Simbi, misericordias de Tritón, monedas de solon, cañones tormenta de fuego nivel 0, mojos y demás.

    ¿Qué contienen los restos de barcos?
    El jugador que realice el mayor daño recibirá las recompensas de los restos de barco.
    En los mapas del 1 al 30 podrás obtener: balas luminosas, balas perforantes, objetos de acción y cristales.
    En los mapas 31 al 40 podrás obtener: Coronas, monedas de yulog, minas de contacto y autoguiadas y mal de amores.

    ¿Cómo funcionan los minijuegos?
    Los Blasones Antiguos son las entradas para los Minijuegos. Con cada repetición de un minijuego, la cantidad necesaria de blasones antiguos aumenta. Las monedas de Platón y las de Solón se pueden utilizar para contratar ayudantes en los diferentes minijuegos. Pero ten en cuenta que si juegas los minijuegos con un ayudante, la puntuación final y las recompensas se reducen.

    Cuando hayas recogido suficientes Blasones Antiguos, visita al Capitán Ravenbeard en Puerto Seguro. Este te ayuda a entrar a uno de los tres minijuegos diferentes. Para los tres minijuegos, hay una versión de entrenamiento y una versión normal.

    Versión de entrenamiento:
    La
    versión de entrenamiento se proporciona para la práctica y no requieren ningún emblema si quieres jugarlas. Por lo tanto, no recibes recompensas cuando juegas en esta versión.

    Versión normal:
    Con una cierta cantidad de Blasones Antiguos, tienes el acceso a la versión normal. Puedes jugar a cada minijuego tantas veces como quieras.
    Tu rendimiento mejorará conforme repitas los minijuegos. Cuanto mejor rindas, mayores serán las recompensas. Si terminas el juego con una ronda "perfecta", conseguirás puntos para la clasificación diaria de minijuegos.

    Importante: Cuando juegas la versión normal, necesitas munición de élite. La munición Luminosa causa mayores daños en estos minijuegos.


    Minijuego: Ogigia (Calipso)

    Vídeo sobre cómo jugar:

    Las sirenas y Calipso están envueltas es una feroz batalla. Tu misión consistirá en ayudar a las sirenas a destruir a su rival. Calipso está rodeada por cuatro tentáculos que crean zonas defensivas que reducen significativamente el daño que infliges. Estos tentáculos son agresivos y te atacarán en cuanto estés a su alcance. Pasado un tiempo, las sirenas invocarán a su ayudante, Ondina. Este personaje está rodeado por una zona que inflige muchísimo daño a los tentáculos más cercanos. Ondina desaparecerá de vez en cuando, por lo que tendrás que prestar atención para aprovechar su ayuda y acabar con los tentáculos lo antes posible. En cuanto hayan caído todos, Calipso volverá a atacarte. Este mapa de Ogigia puede completarse con ayudantes contratados.
    Tienes dos opciones:


    • Dos barcos ayudantes: (monedas de Solón) Barco ayudante 1 cura a las sirenasBarco ayudante 2 te otorga un aumento de probabilidad de impacto
    • Un barco ayudante: (monedas de Platón) El barco ayudante 1 cura a las sirenas

    ¡ATENCIÓN!

    ¡Si las sirenas caen derrotadas, perderás el minijuego y volverás a la carta náutica normal sin ninguna recompensa!

    ¡No olvides que los ayudantes reducen tu puntuación final y recompensas!


    Minijuego: Laguna del kraken (Kraken)


    Al entrar en el mapa habrá 3 tentáculos y una tortuga mordedora que te atacarán. Deberás acabar con uno de los tentáculos para hacer aparecer al kraken. Según el tentáculo que destruyas, el kraken tendrá uno de estos tres comportamientos:

    Comportamiento de oleada:

    • Cuando el kraken aparezca, también lo harán oleadas de esbirros.
    • Aunque mates al kraken, las oleadas no se detendrán.
    Comportamiento de bomba:

    Cuando el kraken aparezca, surgirán 4 tentáculos. Cada uno tiene una zona que protege al kraken. Estos tentáculos infligen muchísimo daño y tienen muchos PV.
    Además, aparecerá un NPC "bomba" llamado Hindenlurch que deberás usar para acabar con los tentáculos.

    Comportamiento de área de efecto:

    • El kraken hará surgir zonas de daño bajo la superficie.
    • Deberás evitar esas zonas para no sufrir daños.
    ¿Qué es el mapa de grupo Gólem y cómo funciona?
    Para acceder al mapa de grupo Gólem necesitarás blasones mágicos, que podrás conseguir jugando a los minijuegos; y tendrás que superar el mapa de grupo Nesaia al menos una vez. Además, el mapa de grupo Gólem requiere trabajo en equipo: los jugadores tendrán que formar grupos de cinco miembros (cada jugador tendrá un papel: sanador, atacante o tanque) para derrotar a los diferentes PNJ gólems.
    Hay 3 barcos gólem diferentes con 4 colores distintos según los 4 elementos: aire, fuego, tierra y agua. Los 3 gólems diferentes son los pequeños, los medianos y los grandes. Cada gólem grande tiene su propio comportamiento.

    [​IMG]
    El mapa comenzará con 4 gólems grandes, uno por cada elemento. Si uno de ellos muere, aparecerán 2 gólems medianos del mismo elemento. Por último, si un gólem mediano muere, aparecerán 3 gólems pequeños del mismo elemento.
    Deberás disparar a cada gólem con munición de élite. Pista: usar munición del elemento contrario inflige mucho más daño.

    • Si disparas a un gólem de agua con munición ignis le infligirás mucho más daño.
    • Si disparas a un gólem de tierra con munición aer le infligirás mucho más daño.
    • Si disparas a un gólem de fuego con munición aqua le infligirás mucho más daño.
    • Si disparas a un gólem de aire con munición terra le infligirás mucho más daño.
    Superarás el mapa si destruyes todos los gólems.

    ¿Qué es el mapa del grupo "Seavenger's End" y cómo funciona?
    Una vez que haya recogido suficientes blasones antiguos, podrá acceder al mapa de "Seavenger´s End" desde el Puerto Seguro hablando con el Capitán Ravenbeard.
    Después de elegir el rol que quieres jugar ("Pegador", "Sanador" y Tanque") el equipo está listo, eres teletransportado al mapa del grupo. En el mapa "Seavenger's End" se encuentran 6 portales. Para entrar en un portal, tienes que hacer clic en el portal una vez que todos los jugadores hayan entrado en el círculo mágico del portal.
    Cada portal da acceso a un mapa diferente en el que te encuentras con uno de los Seavengers con habilidades únicas.

    De vez en cuando se aplica un hechizo, "Desmontaje de Seavenger", a su equipo. Una vez que se aplica 20 veces, se le teletransporta desde el mapa y no podras reclutar mas NPC.
    Derrota a los NPCs y reclútalos en tu equipo para luchar contra Tánatos.
    Se pueden introducir un máximo de 3 portales. Por lo tanto, elija sabiamente qué NPC desea reclutar.
    Una vez se terminan los 3 portales, se activa un portal especial. Este portal le permite acceder al mapa del Guantelete donde lucharás a lo largo de los Seavenger(s) reclutados contra Tánatos y sus 4 jinetes.


    ¿Habrá misiones durante el acontecimiento?
    Sí. Puedes hablar con Norton Maxwell, Rex Harrington y Clara Murray para aceptar misiones. Hay 13 misiones normales y 3 diarias. Además, hay un conjunto opcional de misiones que podrás realizar al alcanzar el nivel 25. Este conjunto opcional incluye 4 misiones normales y 1 misión diaría, y tendrás que hablar con Rex Harrington, Robin el grumete, Clara Murray y Teresa Jones.
    Las misiones diarias se reinician cada día a las 12 del mediodía (hora local del servidor).
    Ten en cuenta que cualquier misión especial activa se reiniciará a esa hora.


    ¿Que recompensas hay para las clasificaciones?

    Hay 3 clasificaciones:

    Clasificación minijuegos:
    Rango
    Recompensa
    1.º
    5x Cañones Tormenta de Fuego lvl 3
    75x Almas Radiantes
    1x Diseño Encantadora Carmesí
    2.º - 5.º
    3x Cañones Tormenta de Fuego lvl 3
    60x Almas Radiantes
    6.º - 10.º
    1x Cañón Tormenta de Fuego lvl 3
    45x Almas Radiantes
    11.º - 50.º
    30x Almas Radiantes
    51.º - 100.º
    15x Almas Radiantes
    9 al azar Top 100
    2x Cañones Tormenta de Fuego lvl 2


    Clasificación mapa Golem:
    Rango
    Recompensa
    1.º - 5º.
    8x Cañones Tormenta de Fuego lvl 3
    150x Almas Radiantes
    6.º - 10.º
    4x Cañones Tormenta de Fuego lvl 3
    120x Almas Radiantes
    11.º - 50º
    1x Cañones Tormenta de Fuego lvl 3
    90x Almas Radiantes
    51.º - 100º
    60x Almas Radiantes
    9 al azar Top 100
    4 x Cañones Tormenta de Fuego lvl 2


    Clasificación Seavenger's End:
    Rango
    Recompensa
    1.º - 5.°
    8x Cañones Tormenta de Fuego lvl 3
    150x Almas Radiantes

    1x DIseño Santuario III
    6.º - 10.º
    4x Cañones Tormenta de Fuego lvl 3
    120x Almas Radiantes
    11.º - 50.º
    1x Cañón Tormenta de Fuego lvl 3
    90x Almas Radiantes
    51.º - 100.º
    60x Almas Radiantes
    9 al azar Top 100
    4x Cañones Tormenta de Fuego lvl 3

    ¿Qué nuevos diseños de barcos y mascotas puedo comprar/ganar?

    Parca Roja (Mercado negro):
    -Coral Inmaculado: +22% Daños Impacto Critico
    -Rodolita Brillante: +23% Bono de abordaje
    -Aguamarina Inmaculada: +22% prevención de daños
    -Lapislazuli Inmaculada: +110,000 Puntos de vida
    Encantadora Carmesí (Clasificación minijuegos):
    - Granate Inmaculado: +22% Daños en arpones
    - Cuarzo Rosa Brillante: +11,5% probabilidad de acierto
    - Sodalita Brillante: +15% probabilidad de evasión
    - Zafiro Inmaculado: +110,000 Puntos Vudú

    Santuario III (clasificación mapa de grupo):
    - Rubí Brillante: +23% Daños de cañones
    - Coral Brillante: +23% Daños Impacto Critico
    - Aguamarina brillante: +23% Prevención de daños
    - Azurita Inmaculada: +11% cantidad de la reparación PV, +
    44% velocidad en la reparación PV

    Zephyr (posible recompensa en el mapa de grupo)
    - Amatista multifacetico: +10% Probabilidad de impacto critico
    - Sugilita multifacetico: +14,25% Prevención en daños

    ¿Qué pasará con mis llaves de acontecimiento, almas malditas y almas radiantes cuando el acontecimiento termine?
    Cada llave de acontecimiento se cambiará por una llave de baúl normal, y las almas malditas y radiantes munición. Las monedas de platon y solon serán cambiadas por oro.

     
    A El-Patriota y Skipper les gusta esto.
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