polvora negra

Tema en 'El rincón de los usuarios' iniciado por Ðαяк-Ǿšїяiøš», 25 Mayo 2015.

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  1. cuanto es el daño que aumenta realmente la polvora negra?
    porque pego 6800 con huecas sin polvora negra y con ponvora 7550 maximo cuando deveria ser mas de 8000 con polvora ....porque ya no dan el 25% mas de daño?
     
  2. Peluche

    Peluche Aprendiz

    Ahoy piratas,

    Tras la sincronización del día de hoy se han realizado una actualización en la función de la pólvora negra. Ha sido incorporado al AMS y se usa en cada salva. El actual efecto de la pólvora negra es:
    • 10% Aumento en daño crítico.
    • 10% más probabilidad de acierto.
    • Estos bonos también afectan a la munición reparadora.
    • El Conocimiento del Alquimista no tendrá efecto si no está activa la pólvora negra – Por ello trabajarán en conjunto ambos. Esta habilidad no mejora el efecto de la pólvora negra pero si incrementará el daño general.
    • Con la pólvora negra activa ahora se utilizará menos munición, haciendo cada salvo mas barato.
    También hemos retirado la restricción de uso en conjunto del ojo de Águila y lluvia de metralla para limpiar los códigos.

    esa es la respuestaaa
     
  3. entonces los talentos de polvoras ya no sirven de nada?
     
  4. Peluche

    Peluche Aprendiz

    si sirven ._.
     
  5. Aix

    Aix Guest

    ¡Ahoy Pirata!

    La habilidad no mejora el efecto de la pólvora negra pero si aumenta tu daño en general, por lo tanto sus bonos serían los siguientes:

    • 1 punto de talento y aumentas un 2% los daños causados por la pólvora negra por medio de cañones ofensivos.
    • 2 puntos de talento y aumentas un 4% los daños causados por la pólvora negra por medio de cañones ofensivos.
    • 3 puntos de talento y aumentas un 6% los daños causados por la pólvora negra por medio de cañones ofensivos.
    • 4 puntos de talento y aumentas un 8% los daños causados por la pólvora negra por medio de cañones ofensivos.
    • 5 puntos de talento y aumentas un 15% los daños causados por la pólvora negra por medio de cañones ofensivos.
    Por lo que seria un 15% mas en daños.

    ¿Tienes alguna otra pregunta/duda sobre el tema?

    Un Saludo.
     
  6. skilo_greijoy

    skilo_greijoy Duque del foro

    Buenas Aix,

    Se deberia añadir 15% más de daño al usar la, hay error general entonces.

    Mira que el companero tiene 6800 de base y sumados 15% deberian salirte como 7800 y no 7500 como lo ves.

    Bn podra decirme que eso es probabilidad y todo mas, pero a mi me pasa el mismo. Pego sin polvora promedio de 7500. Y me salen siempre los daños como 8200, 8300 max.

    Se es como dice, hay error en eso.

    Skilo
     
    A quator_marte le gusta esto.
  7. Aix

    Aix Guest

    ¡Ahoy skilo_greijoy!

    El 15% te funcionará solo si tienes la habilidad al máximo.

    ¿Tienes alguna otra pregunta/duda sobre el tema?

    Un Saludo.
     
  8. skilo_greijoy

    skilo_greijoy Duque del foro

    Y la tengo. Pues que me sigue la duda.
     
  9. Empereur«●»

    Empereur«●» Conde del foro

    Ðαяк-Ǿšїяiøš»:

    Hola

    Pirata

    La pólvora negra dejo de aumentar en un 10% la cantidad de balas disparadas (y lo que ello significará en daño, dependiendo del total de cañones equipados), para tener los bonos que te comenta el amigo peluche (si la activas, esto te brinda por si misma):




      • 10% Aumento en daño crítico.
      • 10% más probabilidad de acierto.
      • Estos bonos también afectan a la munición reparadora.
      • El Conocimiento del Alquimista no tendrá efecto si no está activa la pólvora negra – Por ello trabajarán en conjunto ambos. Esta habilidad no mejora el efecto de la pólvora negra pero si incrementará el daño general.
      • Con la pólvora negra activa ahora se utilizará menos munición, haciendo cada salvo mas barato.
    Información sobre Actualización de pólvora negra (Clic en lo verde).

    A parte, te confirmo que actualmente la habilidad "sabiduría del alquimista" funciona únicamente si se tiene activada la pólvora negra (te brindará los 15% en
    daños adicionales). El motivo para hacer ese cambio según se anunció fue el de simplificar o darle más sentido al sistema de daños en el juego, ¿eso quiere decir que bajaron el daño?, sí, exactamente eso fue lo que ocurrió, el daño general bajo un poco y fue compensado con otros bonos.

    La pólvora negra aumentaba el gasto en balas y por consecuencia el daño, sumado a ello la habilidad "sabiduría del alquimista" actuaba
    independientemente estuviese activa o no por lo que es incorrecto decir que aumentaba en un 25% el daño (la pólvora negra). La función de ese artículo de acción cambio, pero si están trabajando debidamente los nuevos bonos.

    La pregunta trata de que si tiene error o no, la respuesta es no, sé que lo explico complicado pero espero me hayas podido entender y más allá, que tu duda esté resuelta colega. :)



    Saludos


    skilo_greijoy:


    Hola

    Pirata

    Así no funciona el sistema de daños en el juego, la forma de calcular es la siguiente:

    Daño base de la bala + bonos de daños * Acierto * Daños adicionales/extras * Daños críticos * cantidad de cañones = Daño final

    El compañero Ðαяк-Ǿšїяiøš» dice "pego 6800 con huecas sin polvora negra y con pólvora 7550 máximo". Esta desactivando la pólvora negra, por tanto baja su acierto (si tiene menos del 100% de acierto, baja su daño), y la habilidad "sabiduría del alquimista" tampoco sumará sus 15% de daños adicionales/extra, en conclusión su daño final pasa a ser de 6800 puntos.

    Ahora... a ese nuevo daño final de 6800 puntos no le puedes agregar * 1,15% (15%) debido a que el sistema no lo trabaja de esa manera, el sistema suma todo los daños adicionales/extras y los aplica como un todo, no por separado. Si lo haces de esa forma es normal te de una cantidad superior a los 7550 puntos máximos que el autor del tema comenta. :)

    Cualquier cosa me tienes en el ts, ahí hablamos c:!

    PD: En la forma de calculo de daños, lo marcado con cursiva es opcional, puede variar dependiendo de la configuración del barco.
    PD2: En el juego existe una variación implantada voluntariamente por los programadores. La cual se desconoce, es poca, pero crea diferencia en los calculos de daño.

    Saludos
     
    Última edición: 26 Mayo 2015
  10. skilo_greijoy

    skilo_greijoy Duque del foro

    Dale empereur!

    Aclarado todavia.
     
  11. Aix

    Aix Guest

    ¡Ahoy Piratas!

    Tras 24 horas de inactividad procedo a cerrar el tema.

    Un Saludo.
     
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