Acierto de Cañones

Tema en 'El rincón de los usuarios' iniciado por ¡Ƭaƶƶ™, 25 Abril 2015.

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  1. ¡Ƭaƶƶ™

    ¡Ƭaƶƶ™ Promesa

    Muy Buenas
    Resuta Que Hace poco tenia mis talentos en Daño a npc 5/5 y acierto de cañones 5/5 resulta que pegaba a huecas 8500 a 8600 con polvora y a elites unos 28mil a 29 mil, Resulta Que Me Los Cambie De Nuevo y Puse Acierto A 5/5 y No Puse daño a npc lo deje en 0/5, Quise ensayar disparando a npc cuanto habia quedado pegando y el resultado fue este:
    A Huecas Y Polvora 7800 A 8000 (Rebajo notoriamente a cuando tenia daño a npc 5/5)
    A Elites y Polvora 28mil a 29 mil (siguio siendo Igual).
    ¿Porque me bajo el daño a huecas y siguio siendo el mismo daño a elites?
     
  2. Empereur«●»

    Empereur«●» Conde del foro

    ¡Ƭaƶƶ™:

    Hola

    Pirata
    En el segundo ensayo sin el Favor de ogún el daño a élites también debió haber disminuido, y si no lo hizo, no tiene sentido, el deber ser es que también lo hiciese.
    Borra los archivos temporales si aún tienes la segunda configuración de talentos y vuelve a probar compañero. :)

    Saludos
     
    Última edición: 25 Abril 2015
  3. ¡Ƭaƶƶ™

    ¡Ƭaƶƶ™ Promesa

    lo hice con sabiduria de alquimista al 5/5
    sin sabiduria de alquimista no hice el ensayo, solo me genra la duda pq me bajan la tirada a huecas con polvora. y a elites y polvora sigue siendo Igual Como Cuando Antes Tenia Favor de Ogun al 5/5
     
  4. Empereur«●»

    Empereur«●» Conde del foro

    ¡Ƭaƶƶ™:

    Hola

    Pirata
    Me confundí, ya edité, me refería al Favor de ogún (gracias por volver a comentar). De igual manera, lo que ocurrió no debería haber sido así, por que ese bono se aplica de igual forma sin importar la munición que se dispare (en el caso de los npc), y al no estar activo la pegada a élite debió bajar. :)

    Por otro lado, veo difícil que por subir el acierto (solo un 6%) se hubiese compensado tanto haber desactivado el Favor de ogún (usando élites). Aún en ese caso, la diferencia con las balas huecas es muy grande, el acierto se aplica a toda munición, así que por una cuestión de acierto dudo haya sido esa discrepancia. : s

    Saludos
     
    Última edición: 25 Abril 2015
  5. ¡Ƭaƶƶ™

    ¡Ƭaƶƶ™ Promesa

    Entonces Eso Es Lo Que Me genera Esa Duda Pq Como Tu Dices es Ilogico.
    Tambien Me Pasa q ensaye con un Amigo q Recien Entro Al Juego y Pues quise ensayar cuanto le pegaba el usaba placas (lo cubrian solo el 10% ya que no contaba con el talento escudo de agwe esa era su unica reduccion).
    al hacer mi disparo a liminosas le pegaba de 26mil a 27 mil me redujo un poco ya q yo pego 28 mil a 29 mil a otros jugadores (obviamente a los que no cuentan con ningn tipo de reduccion) pero me surgio esta pregunta al ver lo que me lograba reducir mi ataque.
    ¿Porque me redujo mi ataque si tenia en acierto de cañones 116%?
    se supone que pego con el 100 % de daño el otro 16% es para destruir su defensa osea que yo tendria q haber destruido su defensa que era de 10% y pegar mis tiros de 28 a 29 mil
     
  6. Empereur«●»

    Empereur«●» Conde del foro

    ¡Ƭaƶƶ™:

    Hola

    Pirata
    Las placas protectoras otorgan prevención en daños, no evasión. Son aspectos diferentes en lo que respecta a los bonos defensivos de un barco, tus bonos de acierto no se vieron disminuidos pero si los de prevención (tu colega tenía el bono de placas). :)

    Si gustas entender un poco más de como funcionan esos bonos te sugiero seguir leyendo.
    La explicación larga sería entender como funcionan ambos bonos:

    La probabilidad de evasión es un bono defensivo, que le resta al contrincante (jugador o npc) acierto, este no podrá aprovechar al máximo el daño de su munición, es decir, su pegada se reducirá considerablemente debido a que el daño final va determinado por el daño base que se puede usar con la munición disparada (daño base de bala + daños adicionales).

    Ejemplo:

    Un contrincante tiene el 100% de acierto (gemas, cañones élite, bonos, mascotas), pero al guerrear contigo, su acierto disminuirá al 90% (100% de acierto - 10% gema de evasión). Imaginemos que usa balas huecas:

    El daño base de la munición hueca es de 20 puntos, pero como obviamente ya no podrá aprovechar el máximo daño, su pegada será de 18 puntos, es decir, el 90%. Este aspecto es vital, puesto el sistema primero calcula el daño base, y añade luego los bonos de daño adicionales, por lo que no es lo mismo sumar 50% de bonos de daños adicionales a 18 puntos (27), que a 20 (30). :)

    La prevención en daños por su parte, acciona de manera diferente, está resta directamente a los bonos de daños (castillos, pergas, gemas, etc).

    Ejemplo:

    Si el enemigo tiene activo el bono de 7% en daños colosales, y tu barco cuenta con una gema de prevención del 7%, automáticamente estarías anulando el bono del enemigo, por ende, su daño final, aunque no sería tan significativo que con la gema de evasión por que estos se aplican luego en el calculo de daño. :)

    Si usas ambas gemas defensivas, la de evasión y prevención verás gran diferencia como ya te había comentado, hay un tema oficial en el que explica como aplican los bonos de evasión y prevención en daños:

    Evadir y la Prevención de daños (Clic en lo verde). :)

    En este momento en el juego no usarlas es ir con desventaja, puesto que en la carrera armamentística todos lo están haciendo, y no haz de quedarte atrás. En mi caso ya no uso las gemas de vida.

    PD: Siento no poder ayudarte con la primera duda, espero que con la segunda si. :)


    Saludos
     
    A Blanco y OMMMMM les gusta esto.
  7. ¡Ƭaƶƶ™

    ¡Ƭaƶƶ™ Promesa

    Mas Claro No puede estar
    De Todas Maneras Muchas Gracias Eres Todo Un Profesor
    Yo Tambien uso los dos tipos de gemas reduccion y evacion
    Encuanto A mi Primera Duda Esperare Encaso De Que No se me solucione la Duda Esperare a un dia de talentos para demostrarlo al soporte con pantallazos

    Gracias
     
  8. Empereur«●»

    Empereur«●» Conde del foro

    ¡Ƭaƶƶ™:

    Hola

    Pirata
    De nada, un gusto. :p

    Saludos
     
  9. Adox

    Adox Guest

    Hola ¡Ƭaƶƶ™

    Se revisara lo que pasa con las balas élite y se informara cuando se tenga la información.

    Cañónes 60 Libras
    [​IMG]
    Probabilidad de acierto: 75
    Probabilidad de impacto crítico: +10%
    Aumento en daños críticos: +10%
    Bono con munición élite: +5
    Alcance: 30
    Recarga: 7
    Precio: No disponible
    Se produce: Tienda -> Fragua utilizando
    (+1 cañón almirante +1 Cadena nivel 4 +6 cristales)
    Cañones 60 libras cristalizados
    (Tiempo, costo de producción por perlas,
    mejora que se obtiene y bono con municón élite)
    -
    Nivel 1
    Nivel 2
    Nivel 3
    Nivel 4
    Nivel 5
    Cristales
    6
    6
    6
    6
    6
    Normal
    60 seg.
    120 seg.
    240 seg.
    480 seg.
    960 seg.
    Medio
    8 P.
    15 P.
    30 P.
    60 P.
    120 P.
    Ahora
    15 P.
    30 P.
    60 P.
    120 P.
    240 P.
    Prob. Impacto Crítico
    12%
    14%
    16%
    18%
    20%
    Daños Críticos
    12%
    14%
    16%
    18%
    20%
    Bono Munición Élite
    +1
    +2
    +3
    +4
    +5
    Total
    Cristales:
    30
    Normal: 1860 Segundos
    Medio: 233 Perlas
    Ahora: 465 Perlas
    Probabilidad de impacto crítico: 20%
    Daño crítico: 20%
    Bono munición élite: +10

    Cañones especiales (Perlas)
    Estos cañones tienen unos caracteres especiales. Estos son más difíciles de obtener y mucho más caros que otros. A continuación detallamos los cañones Almirantes y Cañones vudú.

    Cañón Almirante
    [​IMG]
    Probabilidad de acierto: 75%
    Alcance: 30
    Recarga: 7
    Precio: 10.000 perlas
    También se puede obtener por
    medio de pujas en el mercado.
    INFO: El uso de estos cañones te aportan:

    Puntos de Experiencia: 1 PE por cada tipo de munición que utilices.
    Puntos élite: 1 PEL por cada munición de oro y 2 PEL por cada munición élite.
    Daño extra en enemigos: 2 puntos de daño adicionales por el uso de munición de oro y 5 puntos de daño por el uso de munición élite.

    ¿Como funciona el rango de los cañones Almirantes?
    Recibirás puntos para el ranking en base a los daños extras causados por los cañones. No contará otro tipo de daño. Ejemplo: Los cañones almirantes : 1 munición utilizada: Munición de oro, ataque realizado: 10 se calcula de la siguiente manera:

    1 Cañón x2 puntos de daños extra x10 tiros = 20 puntos de rango.

    Si con cañones almirantes: con munición de nieve: 10 ataques realizados se calcula de la siguiente manera:

    1 Cañón x 5 puntos extra x 10 ataques = 50 puntos de rango.

    ¿El cañón almirante causa el mismo daño que los cañones cristalizados a nivel 5? ¿Cual es la diferencia?
    Los cañones especiales y los cañones almirante tienen la misma probabilidad de ataque. Los cañones almirantes tienen un bono de daño. Los cañones especiales " cristalizados" tienen una mayor probabilidad de ataque en daños críticos.

    Tras 24 horas sin mas respuestas procedo a cerrar el tema.

    Un Saludo.
     
    Última edición por moderador: 26 Abril 2015
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