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FAQ ABC del trabajo agrícola - Junio 2018

Tema en 'FAQ de acontecimientos' iniciado por Venus, 5 Junio 2018.

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  1. Venus

    Venus Board Administrator Team Farmerama ES

    ABC del trabajo agrícola - Junio 2018
    Cuando empieza y termina el acontecimiento
    • Empieza: Miércoles, 06 de Junio de 2018 a las 14:00 CEST
    • Termina: Miércoles, 13 de Junio de 2018 a las 14:00 CEST
    • Duración: 7 Días
    • Dificultad: Media
    • Nivel de juego: 3
    ¿Cual es la información sobre las semillas?
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    Monedero de granjero​
    07:00 h | 05:36 h | 03:30 h | 02:48 h
    92 PE​
    Planta de barritas energéticas​
    04:00 h | 03:12 h | 02:00 h | 01:36 h
    52 PE
    Esta semilla sirve para despertar al animal dormido después de cada entrenamiento​
    • Al inicio del evento recibes
      • 10 Semillas de monedero de granjero
      • 5 Semillas de Planta de barritas energéticas
    • Si te quedas sin ellas el sistema te ingresará 5 pasadas 5 horas
    • Se puede plantar en parcela principal, prado salvaje y claro del bosque
    • No se puede plantar en bahamarama
    ¿Cual es la información sobre el ítem del acontecimiento?

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    Regadera​
    • Puedes enviar 5 regalos al día.
      • Si tienes la runa, puedes enviar 7 diarios.
      • En caso de agotar los regalos diarios, lo puedes regalar por 2 TF.
    • Se puede comprar en el Centro Comercial.
      • 1 Regadera por 2 TF
      • 50 Regadera por 85 TF
      • 100 Regadera por 150 TF
      • 200 Regadera por 270 TF
    • También se obtiene al cosechar semillas, árboles y animales (establos y talleres) en la parcela principal, prado salvaje y claro del bosque
    • El árbol mágico te dará una Regadera cada 24h
    Cestas del acontecimiento
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    Cesta de trabajador agrícola pequeña​
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    Cesta de trabajador agrícola mediana​
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    Cesta de trabajador agrícola grande​
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    Cesta de trabajador agrícola gigante​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 1,49 €.​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 3,79 €.​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 7,59 €.​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 9,99 €.​
    - 100 Monedero de granjero
    - 20 Regaderas
    - 30 Superabono
    - 250 Monedero de granjero
    - 125 Planta de barritas energéticas
    - 35 Regaderas
    - 75 Superabono
    - 550 Monedero de granjero
    - 200 Planta de barritas energéticas
    - 75 Regaderas
    - 125 Superabono
    - 1 Chutney de manzana y zanahoria
    - 800 Monedero de granjero
    - 350 Planta de barritas energéticas
    - 110 Regaderas
    - 175 Superabono
    - 1 Chutney manzana y zanahoria
    - 1 Cupón de maquinaria agrícola (12h)
    Se puede comprar mas de una vez.Se puede comprar mas de una vez.Se puede comprar mas de una vez.Se puede comprar mas de una vez.
    Cromo del acontecimiento
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    Objetos bono del acontecimiento
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    Molino en miniatura
    1.700 PE/PET cada 20 h
    Tamaño 1 x 1​
    Arar las tierras
    3.500 PE/PET cada 20 h
    Tamaño 2 x 1​
    Desafío avícola
    3.600 PE/PET cada 20 h
    Tamaño 2 x 1​
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    Podadora orgánica
    7.400 PE/PET cada 20 h
    Tamaño 2 x 2​
    Cosechadora orgánica
    3.800 PE/PET + 1 Superabono de susi (10 usos) cada 20 h
    Tamaño 2 x 1​
    Cosechadora orgánica
    • Una vez terminados los usos del superabono de susi, el objeto bono dara los 3.800 PE/PET
    • Si se quita del terreno, desaparece (como todos los objetos bono con usos) pero será reemplazado por otro igual sin usos
    Linea de nubes del acontecimiento
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    • Grupo de la planta mágica "ABC del trabajo agrícola"
    • Objetos: Molino en miniatura + Arar las tierras + Desafío avícola + Podadora orgánica + 1 Objeto bono cualquiera de 2x1
    • Proporciona:
      • 18.000 PE
      • 18.000 PET
      • Bono de +1 en verduras durante 2h (terrenos de la granja)
      • Bono de 10% menos tiempo de crecimiento en verduras durante 2h (terrenos de la granja)
      • Bono 40% mas PE en verduras durante 2h (Terrenos de la granja)
    • Tiempo de recogida: 23h
    Que pasa con semillas e item cuando termine el acontecimiento
    • Cada monedero de granjero se cambia por 6 PE + 4 MP
    • Cada planta de barritas energéticas se cambia por 4 PE + 3 MP
    • Cada regadera se cambia por 29 PE + 20 MP
     
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  2. Venus

    Venus Board Administrator Team Farmerama ES

    Mecánica del acontecimiento
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    • Entrena a 4 animales de la granja para que aprenda 3 actividades granjeriles
    • Los animales son:
      • 1 gallina
      • 1 conejo
      • 1 ratón
      • 1 ardilla
    • Se ingresará un animal de cada tipo a todos los granjeros para que se pueda hacer el acontecimiento en el caso de no tener nivel suficiente para adquirir un animal de los que se piden
    • Las actividades son:
      • Siembra
      • Poda
      • Cosecha
    • Cada actividad tiene 4 niveles de entrenamiento
    Mecánica del acontecimiento
    • Lo primero es introducir los animales en el acontecimiento para poder entrenarlos. Para ello pincha en los recuadros verdes con la imagen del animal
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    • Lo que se ve en la imagen es que la gallina ya esta introducida en el acontecimiento y dispuesta al entrenamiento
    • Si pinchas sobre el icono de los otros animales se introducirán también
    • El siguiente paso es entrenar a los animales en las distintas actividades
      • Para comenzar el entrenamiento, pincha sobre el animal con el botón izquierdo del ratón, arrástralo y déjalo en una de la actividades que están en la parte superior de la pantalla
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    • Al dejar el animal en una des las 3 actividades para su entrenamiento te va a pedir un producto a cambio. Tienes que tener el producto en el granero ya que se restará automáticamente al dejar el animal sobre esa actividad y, si no tienes suficiente producto no te dejará poner al animal
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    • En la imagen se puede ver que el conejo esta sobre la actividad de cosecha y ya ha comenzado su fase de entrenamiento ya que aparece un reloj que marca el tiempo que queda para que termine
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    • Pincha sobre el conejo y volverá a su sitio
    • Al completar un entrenamiento el animal queda cansado y no podrá realizar ninguna actividad. Para despertarle puedes hacer dos cosas:
      • Darle 2 SP
      • Darle planta de barritas energéticas
    • Al desperar a un animal dormido recibes una recompensa
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    • Al completar un entrenamiento se ganan puntos de habilidad que quedan reflejados en el marcador del animal
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    • En la parte superior de la imagen puedes ver los puntos de habilidad que va ganando el conejo con los entrenamientos y en la parte inferior puedes ver los puntos de habilidad que se necesitan para completar la primera fase del entrenamiento y recibir la recompensa correspondiente
    • En este caso, con el entrenamiento de cosecha que hemos hecho, ha ganado un punto de habilidad en esa actividad que es el punto verde que se ve al lado del tomate
    • Para completar la primera fase del entrenamiento nos queda ganar un punto de habilidad en la actividad de siembra por lo que debemos poner al conejo sobre esa actividad para comenzar el entrenamiento
      • Realizamos la misma operacion pero en la actividad de siembra
      • Pinchamos sobre el conejo, arrastramos con el ratón hasta la actividad de siembra y soltamos
      • Al soltar, se resta de nuestro granero el producto necesario para iniciar el entrenamiento y aparece el reloj
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    • Cuando termine el tiempo, pichamos sobre el conejo para que vuelva a su sitio inicial y se sumará un punto de habilidad en la actividad de siembra
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    • Como siempre que se termina un entrenamiento el animal estará dormido y tendrás que darle SP ó planta de barritas energéticas
    • Cuando le despiertes se habilita el botón "completar" ya que la fase 1 del entrenamiento esta completada y recibirás la recompensa correspondiente
    • Ahora ya puedes comenzar con la fase 2
      • Las habilidades conseguidas en la fase1 no se pierden, se acumulan para la fase 2 y siguientes
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    • La fase 2 del entrenamiento requiere:
      • 2 puntos de habilidad en siembra (ya tenemos 1 punto de la fase 1)
      • 1 punto de habilidad en poda
      • 2 Puntos de habilidad en cosecha (ya tenemos 1 punto de la fase 1)
    • Realiza en mismo proceso para la fase 2 y siguientes y para el resto de los animales
     
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  3. Venus

    Venus Board Administrator Team Farmerama ES

    Recompensas
    • Al iniciar un proceso de entrenamiento te va a pedir que entregues un producto que se restará de tu granero en el momento de dejar a un animal en cualquiera de las 3 zonas
    • Cada proceso de entrenamiento tiene una duración determinada que podrás ver en el reloj que se habilita al empezar el entrenamiento
    • Cada acitividad tiene 4 fases de entrenamiento
    • Cada animal puede entrenarse 5 veces en cada actividad. Cada vez que se completa un entrenamiento se consigue un punto de habilidad. Por tanto, pueden conseguirse 5 puntos de habilidad por cada actividad y animal
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    Datos del entrenamiento
    Entrenamiento
    Siembra
    Poda
    Cosecha
    1º Entrenamiento
    Requiere: 200 Monedero de granjero
    Duración entrenamiento: 30 segundos
    Requiere: 25 Regaderas
    Duración entrenamiento: 30 segundos
    Requiere: 20 Peras
    Duración entrenamiento: 30 segundos
    2º Entrenamiento
    Requiere: 400 Monedero de granjero
    Duración entrenamiento: 5 minutos
    Requiere: 75 Regaderas
    Duración entrenamiento: 5 minutos
    Requiere: 30 Peras
    Duración entrenamiento: 5 minutos
    3º Entrenamiento
    Requiere: 650 Monedero de granjero
    Duración entrenamiento: 10 minutos
    Requiere: 150 Regaderas
    Duración entrenamiento: 10 minutos
    Requiere: 40 Peras
    Duración entrenamiento: 10 minutos
    4º Entrenamiento
    Requiere: 1.000 Monedero de granjero
    Duración entrenamiento: 10 minutos
    Requiere: 250 Regaderas
    Duración entrenamiento: 10 minutos
    Requiere: 50 Peras
    Duración entrenamiento: 10 minutos
    5º Entrenamiento
    Requiere: 2.000 Monedero de granjero
    Duración entrenamiento: 10 minutos
    Requiere: 300 Regaderas
    Duración entrenamiento: 10 minutos
    Requiere: 60 Peras
    Duración entrenamiento: 10 minutos
    • Al terminar un entrenamiento el animal queda cansado y dormido, tendrás que despertarle para poder entrenarle de nuevo
    • Para despertarle puedes usar una de las siguientes cosas:
      • 200 plantas de barritas energéticas
      • 2 Superpienso
    • Cuando despiertes a un animal recibiras una recompensa de entre las siguientes:
      • 600 PExNivel
      • 600 PETxNivel
      • 600 MPxNivel
      • 1.500 PExNivel
      • 1.500 PETxNivel
      • 1.500 MPxNivel
      • 75.000 PE
      • 75.000 PET
      • 75.000 MP
      • 150.000 PE
      • 150.000 PET
      • 150.000 MP
      • 500.000 PE
      • 500.000 PET
      • 500.000 MP
      • 5 Vueltas gratis
      • 3 Superabono
      • 7 Superabono
      • 15 Superabono
      • 3 Superabono de susi
      • 7 Superabono de susi
      • 15 Superabono de susi
      • 3 Turboabono de susi
      • 7 Turboabono de susi
      • 15 Turboabono de susi
      • 2 Superpienso
      • 5 Superpienso
      • 10 Superpienso
      • 3 Agromonedas
      • 7 Agromonedas
      • 15 Agromonedas
      • 2 Árbol misterioso sombrío "Fantasma"
      • 2 Árbol misterioso "Benanee"
      • 2 Establo misterioso "Viena"
      • 2 Establos tiki misteriosos "Tungsteno"
      • 1 Estrella
      • 1 Plátano dorado
      • 1 Chutney manzana y zanahoria
      • 1 Tarta pinkie pie
      • 1 jalea rosa
      • 1 Inocencia blanca
      • 1 Bollo navideño
    • Al completar un nivel de entrenamiento también se reciben recompensas
    Tabla de requisitos y recompensas para completar los niveles de entrenamiento
    Tabla de la gallina

    Nivel de entrenamiento
    Requisitos para obtener dicho nivel
    Recompensas
    Nivel
    1
    1 Punto de habilidad en siembra:
    200 Monedero de granjero
    200 PExNivel
    100 MPxNivel
    3
    2
    1 Punto de habilidad en poda:
    25 Regaderas
    1 Punto de habilidad en cosecha:
    20 Peras
    1 x ABC del trabajo agrícola (cromo)
    10 Superabono
    3
    3
    1 Punto de habilidad en siembra:
    400 Monedero de granjero
    1 Punto de habilidad en poda:
    75 Regaderas
    15 Superabono de susi
    3 Árbol misterioso "Rosa mosqueta"
    3
    4
    1 Punto de habilidad en siembra
    650 Monedero de granjero
    1 Punto de habilidad en cosecha
    30 Peras
    1 x Molino en miniatura
    1 Gallina pigmea
    3
    Tabla del conejo
    Nivel de entrenamiento
    Requisitos para obtener dicho nivel
    Recompensas
    Nivel
    1
    1 Punto de habilidad en siembra:
    200 Monedero de granjero
    1 Punto de habilidad en cosecha:
    20 Peras
    5 Estrellas
    10 Turboabono de susi
    3
    2
    1 Punto de habilidad en Siembra:
    400 Monedero de granjero
    1 Punto de habilidad en Poda:
    25 Regaderas
    1 Punto de habilidad en cosecha:
    30 Peras
    1 Plátano dorado
    20 Superabono de susi
    3
    3
    2 Puntos de habilidad en siembra:
    1.650 Monedero de granjero
    2 Puntos de habilidad en poda:
    225 Regaderas
    8 Entradas fiesteras
    1 x Arar las tierras
    3
    4
    1 Punto de habilidad en siembra
    2.000 Monedero de granjero
    35 Superabono
    1 Conejo esquiador
    3
    Tabla del ratón
    Nivel de entrenamiento
    Requisitos para obtener dicho nivel
    Recompensas
    Nivel
    1
    1 Punto de habilidad en siembra:
    200 Monedero de granjero
    2 Punto de habilidad en Poda:
    100 Regaderas
    300 PExNivel
    150 MPxNivel
    3
    2
    1 Punto de habilidad en Siembra:
    400 Monedero de granjero
    1 Punto de habilidad en Poda:
    150 Regaderas
    1 Punto de habilidad en cosecha:
    20 Peras
    20 Superabono
    2 Entradas fiesteras
    3
    3
    1 Puntos de habilidad en siembra:
    650 Monedero de granjero
    1 Puntos de habilidad en cosecha:
    30 Peras
    5 Plátanos dorados
    1 x Desafío avícola
    3
    4
    1 Punto de habilidad en siembra
    1.000 Monedero de granjero
    1 Punto de habilidad en poda
    250 Regaderas
    2 Puntos de habilidad en cosecha
    90 Peras
    1 Mosqueterroedor
    Linea de nubes "ABC del trabajo agrícola"
    3
    Tabla de la ardilla
    Nivel de entrenamiento
    Requisitos para obtener dicho nivel
    Recompensas
    Nivel
    1
    1 Punto de habilidad en siembra:
    200 Monedero de granjero
    2 Punto de habilidad en Poda:
    100 Regaderas
    1 Punto de habilidad en cosecha:
    20 Peras
    4 Superpienso
    10 Superabono de susi
    3
    2
    2 Punto de habilidad en Siembra:
    1.050 Monedero de granjero
    1 Punto de habilidad en Cosecha:
    30 Peras
    20 Agromonedas
    3 Establo tiki misterioso "Tungsteno"
    3
    3
    1 Puntos de habilidad en siembra:
    1.000 Monedero de granjero
    2 Puntos de habilidad en Poda:
    400 Regaderas
    2 Puntos de habilidad en cosecha
    90 Peras
    20 Superpienso
    1 x Podadora orgánica
    3
    4
    1 Punto de habilidad en siembra
    2.000 Monedero de granjero
    1 Punto de habilidad en poda
    300 Regaderas
    1 Puntos de habilidad en cosecha
    60 Peras
    2 Molino textil
    1 x Cosechadora orgánica
    3
    • Los puntos de habilidad son acumulativos, no se pierden de un nivel a otro
    • Si en un nivel obtienes un punto de habilidad en siembra y en el nivel siguiente te piden dos puntos de habilidad, solo tendrás que conseguir 1 punto de habilidad ya que el otro ya lo tienes
    • En las tablas están puestos los valores parciales, es decir, lo que se necesita hacer especificamente en ese nivel
     
    Última edición por moderador: 6 Junio 2018
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  4. Venus

    Venus Board Administrator Team Farmerama ES

    5/06/2018 19:08 CEST

    Esto es una curiosidad que os puede ayudar a la hora de mover un animal desde su posición inicial a una zona de entrenamiento.
    Como se indica en las faq, teneis que pinchar con el ratón y, sin soltar, moverlo hasta la zona de entrenamiento que querais y luego soltar el ratón

    A la hora de soltar el animal en la zona de entrenamiento teneis que ver que el animal tenga un color blanquecino, si no, no se quedará y volverá a su posición inicial. Os dejo una imagen de como se tiene que ver para que podais soltar el ratón y el animal quede en la zona de entrenamiento

    [​IMG]

    Espero que os sirva de ayuda
     
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  5. Valkiria

    Valkiria Board Administrator Team Farmerama ES

    Buenas tardes:

    Hemos modificado la tabla del ratón. En el nivel 3 de entrenamiento se requiere 1 punto de habilidad en cosecha

    Un saludo;)
     
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