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Conceptos Básicos

Tema en 'FAQs del juego' iniciado por *Aurinko*, 19 Noviembre 2013.

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  1. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    ALIENS PORTAL DE GRUPO

    Vagrant:

    [​IMG]
    DESCRIPCIÓN
    RECOMPENSA
    Puntos de vida
    40.000
    Puntos de experiencia
    2.000
    Prometium
    0
    Escudo
    40.000
    Honor
    4
    Endurium
    0
    Daños
    1.900/2.500
    Puntos de rango
    1
    Terbium
    0
    Velocidad
    ?
    Créditos
    2.000
    Prometid
    0
    Hábitat
    portal de grupo
    Uridium
    8
    Duranium
    0
    Comportamiento
    agresivo
    P.E.T. Experiencia
    100
    Promerium
    0
    *Xenomita
    0
    Marauder:

    [​IMG]
    DESCRIPCIÓN
    RECOMPENSA
    Puntos de vida
    100.000
    Puntos de experiencia
    4.500
    Prometium0
    Escudo
    60.000
    Honor
    8
    Endurium0
    Daños
    3.500/4.500
    Puntos de rango
    2
    Terbium0
    Velocidad
    ?
    Créditos
    4.500
    Prometid0
    Hábitat
    portal de grupo
    Uridium
    16
    Duranium0
    Comportamiento
    agresivo
    P.E.T. Experiencia
    225
    Promerium0
    *Xenomita0
    Outcast:

    [​IMG]
    DESCRIPCIÓN
    RECOMPENSA
    Puntos de vida
    150.000
    Puntos de experiencia7.500Prometium0
    Escudo
    80.000
    Honor12Endurium0
    Daños
    3.800/5.000
    Puntos de rango4Terbium0
    Velocidad
    ?
    Créditos7.500Prometid0
    Hábitat
    portal de grupo
    Uridium24Duranium0
    Comportamiento
    agresivo
    P.E.T. Experiencia375Promerium0
    *Xenomita0
    Corsair:

    [​IMG]
    DESCRIPCIÓN
    RECOMPENSA
    Puntos de vida
    200.000
    Puntos de experiencia
    10.000
    Prometium
    0
    Escudo
    120.000
    Honor
    32
    Endurium
    0
    Daños
    6.000/8.000
    Puntos de rango
    8
    Terbium
    0
    Velocidad
    ?
    Créditos
    12.000
    Prometid
    0
    Hábitat
    portal de grupo
    Uridium
    64
    Duranium
    0
    Comportamiento
    agresivo
    P.E.T. Experiencia
    500
    Promerium
    0
    *Xenomita
    0
    Hooligan:

    [​IMG]
    DESCRIPCIÓN
    RECOMPENSA
    Puntos de vida
    250.000
    Puntos de experiencia
    12.000
    Prometium
    0
    Escudo
    200.000
    Honor
    16
    Endurium
    0
    Daños
    7.000/9.000
    Puntos de rango
    16
    Terbium
    0
    Velocidad
    ?
    Créditos
    15.000
    Prometid
    0
    Hábitat
    portal de grupo
    Uridium
    32
    Duranium
    0
    Comportamiento
    agresivo
    P.E.T. Experiencia
    600
    Promerium
    0
    *Xenomita
    0
    Ravager:

    [​IMG]
    DESCRIPCIÓN
    RECOMPENSA
    Puntos de vida
    300.000
    Puntos de experiencia
    15.000
    Prometium
    0
    Escudo
    200.000
    Honor
    64
    Endurium
    0
    Daños
    8.000/11.000
    Puntos de rango
    32
    Terbium
    0
    Velocidad
    ?
    Créditos
    20.000
    Prometid
    0
    Hábitat
    portal de grupo
    Uridium
    128
    Duranium
    0
    Comportamiento
    agresivo
    P.E.T. Experiencia
    750
    Promerium
    0
    *Xenomita
    0
    Convict:

    [​IMG]
    DESCRIPCIÓN
    RECOMPENSA
    Puntos de vida
    400.000
    Puntos de experiencia
    18.000
    Prometium
    0
    Escudo
    200.000
    Honor
    64
    Endurium
    0
    Daños
    9.500/12.000
    Puntos de rango
    32
    Terbium
    0
    Velocidad
    ?
    Créditos
    25.000
    Prometid
    0
    Hábitat
    portal de grupo
    Uridium
    128
    Duranium
    0
    Comportamiento
    agresivo
    P.E.T. Experiencia
    900
    Promerium
    0
    *Xenomita
    0
    Century Falcon:

    [​IMG]
    DESCRIPCIÓN
    RECOMPENSA
    Puntos de vida
    4.000.000
    Puntos de experiencia
    1.000.000
    Prometium
    0
    Escudo
    3.000.000
    Honor
    5.000
    Endurium
    0
    Daños
    19.000/25.000
    Puntos de rango
    128
    Terbium
    0
    Velocidad
    ?
    Créditos
    1.000.000
    Prometid
    0
    Hábitat
    portal de grupo
    Uridium
    5.000
    Duranium
    0
    Comportamiento
    agresivo
    P.E.T. Experiencia
    50.000
    Promerium
    0
    *Xenomita
    0
     
    Última edición por moderador: 1 Abril 2014
    A mauricianoxxx y ŧэαmŏαľїżээ les gusta esto.
  2. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    ALIENS MAPA PIRATA

    Interceptor:

    [​IMG]
    DESCRIPCIÓN
    RECOMPENSA
    Puntos de vida
    60.000
    Puntos de experiencia
    7.500
    Prometium
    100
    Escudo
    40.000
    Honor
    24
    Endurium
    100
    Daños
    350/500
    Puntos de rango
    1
    Terbium
    100
    Velocidad
    20
    Créditos
    25.000
    Prometid
    18
    Hábitat
    5-x
    Uridium
    20
    Duranium
    18
    Comportamiento
    agresivo
    P.E.T. Experiencia
    375
    Promerium
    0
    *Xenomita
    0
    Barracuda:

    [​IMG]
    DESCRIPCIÓN
    RECOMPENSA
    Puntos de vida
    180.000
    Puntos de experiencia
    15.000
    Prometium
    200
    Escudo
    100.000
    Honor
    56
    Endurium
    200
    Daños
    4.500/6.000
    Puntos de rango
    2
    Terbium
    200
    Velocidad
    430?
    Créditos
    90.000
    Prometid
    24
    Hábitat
    5-x
    Uridium
    25
    Duranium
    24
    Comportamiento
    agresivo
    P.E.T. Experiencia
    750
    Promerium
    4
    *Xenomita
    0
    Saboteur:

    [​IMG]
    DESCRIPCIÓN
    RECOMPENSA
    Puntos de vida
    200.000
    Puntos de experiencia
    22.500
    Prometium
    200
    Escudo
    150.000
    Honor
    72
    Endurium
    200
    Daños
    3.000/4.000
    Puntos de rango
    4
    Terbium
    200
    Velocidad
    ?
    Créditos
    125.000
    Prometid
    32
    Hábitat
    5-x
    Uridium
    45
    Duranium
    32
    Comportamiento
    agresivo
    P.E.T. Experiencia
    1.125
    Promerium
    8
    *Xenomita
    0
    Annihilator:

    [​IMG]
    DESCRIPCIÓN
    RECOMPENSA
    Puntos de vida
    300.000
    Puntos de experiencia
    75.000
    Prometium
    300
    Escudo
    200.000
    Honor
    128
    Endurium
    300
    Daños
    11.250/15.000 + 12,000 HST
    Puntos de rango
    6
    Terbium
    300
    Velocidad
    350?
    Créditos
    250.000
    Prometid
    48
    Hábitat
    5-x
    Uridium
    65
    Duranium
    48
    Comportamiento
    agresivo
    P.E.T. Experiencia
    3.750
    Promerium
    12
    *Xenomita
    2
    Battleray:

    [​IMG]
    DESCRIPCIÓN
    RECOMPENSA
    Puntos de vida
    500.000
    Puntos de experiencia
    125.000
    Prometium400
    Escudo
    400.000
    Honor
    192
    Endurium400
    Daños
    7.000/10.000
    Puntos de rango
    16
    Terbium400
    Velocidad
    ?
    Créditos
    1.750.000
    Prometid64
    Hábitat
    5-3
    Uridium
    175
    Duranium64
    Comportamiento
    agresivo
    P.E.T. Experiencia
    6.250
    Promerium20
    *Xenomita8
    El battleray es un alien tipo über o cubikon, reparte premio entre todos los jugadores que lo atacan. Dispara RSB-75 y UCB-100. Dispone de un escudo protector que desaparece una vez que se haya eliminado parte de los interceptors que lo rodean.
    Por cada jugador que ataca el battleray aparecen 7 interceptores, por lo que en el caso de que haya 5 jugadores atacándolo aparecerían 35 interceptores defendiéndolo, si fueran 3 jugadores aparecerían 21 interceptores.
    Los interceptores son reparados mediante impulsos que lanza el battleray.

    [​IMG]
     
    Última edición por moderador: 3 Septiembre 2014
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  3. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    SKYLAB

    [​IMG]
    Se trata de unas instalaciones que te garantizan el control sobre todos tus edificios y módulos. Se puede decir que es el centro de control de toda tu industria. Aquí puedes controlar y administrar todos tus edificios y módulos.
    Esto afecta a:

    [​IMG]

    Si quieres saber más sobre los edificios o módulos, haz clic con el ratón sobre ellos. Accederás al menú del módulo y podrás observar los progresos realizados o activar o desactivar el módulo de forma individual (ATENCIÓN: el módulo base no puede desactivarse). Aquí encuentras un gran número de módulos. Tendrás que construir algunos de ellos primero para poder usar otros. Más adelante conocerás más sobre el tema.
    Construcción y ampliación de la infraestructura
    Cuando entres por primera vez al Skylab, encontrarás 4 módulos que podrás usar desde el principio: un almacén, un módulo solar, un módulo de transporte y el módulo base.

    Al comienzo, estas instalaciones se encuentran en el nivel 1, pero podrás irlas ampliando hasta el nivel 20 como máximo. Un nivel superior implica una mayor productividad, mayor rendimiento, etc. Al principio, la ampliación del nivel 1 al 2 cuesta muy poco, pero a medida que vas avanzando y sobre todo la ampliación del nivel 19 al 20 es considerablemente más cara. Asimismo, por cada ampliación aumenta el consumo de Prometium, Endurium, Terbium y créditos o Uridium.

    Primeros Pasos
    Tu Skylab Crece
    ¿Qué significa el icono?
    Tabla de niveles y producción

    Mis Consejos

    Pequeños consejos para una buena planificación de tu skylab:
    1. Lo principal es que tengas un buen nivel de generadores de mineral, incluso es mejor esperar a nivel 4 para activar las refinerías, y hasta tener uno o dos niveles por debajo para tener una buena producción
    2. Intenta optimizar los envíos a la base o al skylab, ya que estos pueden tardar desde 6 minutos hasta varias horas. Evidentemente no vas a enviar materias de prometid para llenar la bodega de tu nave, haz un envió de 100 de promerium o seprom que son 6 minutos y es muy valioso en tus motores y escudos. En cambio los envíos de tu nave al skylab es mejor hacer grandes envíos.
    3. No te alteres, en breve instalaremos un refinador de mineral en tu nave con el que podrás optimizar el espacio de tu bodega. Ten en cuenta que este refinamiento es diferente al que se hace en el skylab. Y si planificas bien tus recursos podrás ahorrar nuestro preciado Xenomita para los escudos instantáneos y las bombas.
    4. Si para ahorrar tiempo quieres subir también las refinerías a la vez, pero quieres mantenerlas apagadas para que no nos consuma nuestros minerales y podamos seguir construyendo, recuerda que para que aunque los hayas apagado, al subir de nivel consumirán energía y cuando termine la construcción quedarán activos, por lo que te recomiendo que los vuelvas a apagar una vez terminados.
    Piloto, espero que estos pequeños consejos, que iré ampliando en cualquier momento te sirvan de ayuda.

    Primeros Pasos

    El SkyLab, lo podemos reconocer por el siguiente dibujo en el menú de nuestra página principal:

    [​IMG]
    Una vez seleccionado nos encontraremos en nuestro preciado Skylab, el cual tendrá el siguiente aspecto si no lo hemos ampliado:

    [​IMG]

    Empezaremos la construcción de los Generadores de Prometium, Endurium y Terbium, ya que serán nuestras materias base para poder construir nuestro laboratorio y producir los minerales refinados.

    [​IMG]
    Para poder construir el generador de prometium (sería lo mismo para el generador de endurium y el de terbium) debemos seleccionar con el ratón dicho generador y clickar sobre la pestaña de "Subir nivel":


    Nivel 1 necesitamos lo siguiente (ver requisitos en la pestaña de "Subir Nivel"):
    • 5.500 Créditos
    • 50 de Prometium
    • 50 de Endurium
    • 50 de Terbium
    Podemos optar por dos opciones:
    1. Construirlo en el acto, "Construir Ahora", si contratas a especialistas interestelares a cambio de Uridium para que acaben el proyecto al instante. Los costes de la ampliación inmediata dependen de los progresos ya realizados. En nuestro caso son 500 de Uridium.
    2. Construirlo esperando un cierto tiempo, "Construir", en nuestro caso, para el nivel 1 nos pide esperar una hora
    Una vez aceptado la construcción nos aparecerá el siguiente cartel:

    [​IMG]

    No hay que esperar a que termine de construir este generador, sino que podemos poner varias construcciones a la vez para ahorrar tiempo. Podemos comprobar el tiempo que falta a la construcción, "Listo en", seleccionando de nuevo el generador de prometium, eligiendo la pestaña de "Subir Nivel":

    [​IMG]¿Cómo se cuánta materia tengo? Pues muy fácil, tan sólo deberemos fijarnos en la parte superior de nuestro Skylab:

    [​IMG]
    Ahí vemos que tenemos 100 de prometium, endurium y terbium, sobre 105.000, que es el máximo de nuestro almacén. Como buenos matemáticos que somos, nos damos cuenta que no tenemos suficientes materias para construir los tres generadores. Para solventar este problema deberemos recurrir a las materias que recogemos con nuestra nave y usar el módulo de Transporte:


    [​IMG]
    Entonces seleccionándolo con el ratón podremos seleccionar la cantidad de materias que queremos pasar de nuestra nave al Skylab (deberemos seleccionar el destino, circulo rojo de la screen de abajo, quedando debidamente iluminado):

    Módulo de Transporte

    [​IMG]
    Ya sólo nos quedará esperar el tiempo suficiente (a no ser que hayas hecho el envió en el acto "Enviar Ahora") y ya podremos construir el tercer generador, a partir de ahí ya seremos auto suficientes o casi desde el Skylab

    Recuerda que mientras estés mejorando un generador, no producirá ningún mineral. Y si cancelas la construcción no te devolverá lo invertido.


    Tu Skylab Crece

    Buen trabajo piloto, veo que has seguido los primeros pasos para que tus generadores estén en pleno funcionamiento, echemos un vistazo como queda:

    [​IMG]
    Como ya hemos construido los tres generadores, estamos en plena producción de los minerales, para seguir ampliando niveles tenemos que tener en cuenta dos requisitos:
    • Módulo de Base: deberemos ir aumentando este módulo en la medida que queramos ir aumentando el nivel de nuestros generadores, refinerías y módulos. No podremos subir un generador a nivel 2 sin antes subir este módulo a ese nivel.
    Hay una raya que limita el nivel de nuestros módulos y si seleccionamos el módulo base con nuestro ratón veremos cada nivel de todos los generadores, refinerías y módulos.
    • Módulo Solar: este módulo nos va a limitar la energía que podamos utilizar.
    [​IMG]
    Al seleccionar el módulo solar nos pone 124/210, es la energía que estamos utilizando frente a la máxima que fabricamos y si seleccionamos con el ratón dicho módulo nos aparecerá la energía requerida por cada generador, refinería y módulos.

    Teniendo en cuenta estos dos requisitos, creo que te puedo dejar a cargo de tu skylab. Pero recuerda, sube al menos a nivel 3 ó 4 tus generadores de mineral antes de empezar a refinar, así podrás producir buena cantidad de mineral para refinar y poder seguir construyendo.
    • Módulo Almacén: Como última indicación te diré que para llevar un buen control de la producción de tus minerales y el gasto, debes seleccionar el módulo de almacén con tu ratón, el cual te muestro a continuación:
    [​IMG]
    Aquí ves que hay dos columnas, la primera en color blanco son las materias que posees en este momento, y la segunda en color verde es tu producción.

    [​IMG] Atención: si te aparece en rojo estarás refinando más mineral del que produces y vaciara tus reservas. En este caso te recomiendo que pares (desactivar) el refinamiento.

    ¿No sabes como hacerlo? No te preocupes, que te acompaño y apagamos la refinería de Duranium. Selecciona el botón que te he marcado con un circulo rojo, ese es el interruptor de apagar y encender. Recuerda que no sólo es útil cuando refines más de lo que generas sino cuando estés bajo de energía y así poder seguir generando minerales.

    [​IMG]
    Recuerda, si está de color verde [​IMG] está activado, en rojo desactivado [​IMG]. Cuando esté en color [​IMG] gris, significa que está ampliándose o que algunos módulos como el de Base, el Solar, el Almacén y el de Transporte, no es posible desactivarlos.

    ¡Casi se me olvida! Como sé que no sabes ahorrar y no tienes nada de Xenomita, pero seguro que quieres producir Promerium, puedes usar el módulo Xeno. Te produce a partir de un gran consumo de energía un sustitutivo que puede reemplazar a la Xenomita. Se usará para la producción en lugar de la Xenomita.

    El módulo Xeno lo tienes a tu disposición desde el principio y puede ampliarse, al igual que el resto de edificios, hasta el nivel 20.

    La ampliación de la refinería de Promerium puede ampliarse hasta el nivel máximo del módulo Xeno. Si se alcanza, para la siguiente ampliación se consume Xenomita real. Controla siempre que tu módulo Xeno haya alcanzado el nivel correspondiente para ahorrarte Xenomita.

    *Recuerda que el Xeno no es ninguna materia y no se almacenará en ningún lado ya que simplemente es energía.
     
    Última edición por moderador: 3 Julio 2014
  4. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro


    MÓDULOS

    Estos módulos básicos (módulo base, módulo solar, módulo de transporte y almacén) son los cuatro pilares de tu Skylab, sin ellos no podrás avanzar. Por ello, debes vigilarlos y cuidarlos como es debido.
    No obstante, solo con los pilares tampoco podrás hacer demasiado. Para usarlos de un modo eficaz, hay instalaciones adicionales que te explicaremos a continuación. Para empezar, aquí tienes información sobre los módulos básicos.
    • El módulo base
    [​IMG]
    El módulo base se trata de una instalación en la que se sostiene la infraestructura completa. Es decir, el resto de módulos solo pueden ampliarse a un determinado nivel si antes has ampliado el módulo base a ese nivel. En resumen: Los módulos pueden ampliarse como máximo al nivel del módulo base.
    Por ejemplo, la ampliación de un módulo solar al nivel 16 no es posible si el módulo base se encuentra en el nivel 12. Por otro lado, si el módulo base se encuentra en el nivel 18, el módulo solar puede ampliarse hasta ese nivel.
    • El módulo solar

    [​IMG]


    El módulo solar proporciona electricidad a todas las instalaciones. Sin electricidad la producción de materias primas se paraliza de inmediato. Cuanto más nivel tenga el módulo solar, más electricidad producirá.
    Si construyes un nuevo edificio/módulo y no tienes energía suficiente, el nuevo edificio o módulo no funcionará hasta que amplias el módulo solar lo suficiente para que suministre energía a estos edificios.
    Por supuesto, puedes desactivar un edificio en cualquier momento para ahorrar electricidad y tener suficiente energía para otros edificios. No obstante, esto debe ser solo una solución de emergencia.
    Módulo de transporte
    Con el módulo de transporte puedes enviar vehículos que lleven las materias primas de la nave al almacén o del almacén a la nave (más información en la parte inferior).
    • El módulo almacén
    [​IMG]

    En el almacén guardas cada materia prima producida en áreas separadas para poder usarlas para otras mejoras o para la producción de recursos de más valor.
    Con una ampliación de tu almacén aumentas la capacidad total y puedes guardar más recursos. El almacén tiene diferentes ranuras para cada mineral. Asimismo, con la ayuda de los vehículos puedes acceder desde lejos a tu almacén (más información en la parte inferior)
    • Módulo de transporte
    [​IMG]
    Con el módulo de transporte puedes enviar vehículos que lleven las materias primas de la nave al almacén o del almacén a la nave.

    Entregas materias primas en el Skylab o las recibes en tu nave al enviar o solicitar un vehículo. La entrega a cada destino exige un determinado tiempo (para los usuarios Premium es un 50% más corto) que podrás acelerar con Uridium.

    Solo puedes enviar tantas materias primas del Skylab a la nave como espacio haya disponible en la nave. Cuando lleguen las materias primas, se sumarán automáticamente a tu carga, lo que te permitirá duplicar tu bodega de carga durante un breve periodo de tiempo.

    Ejemplo: Cuando encargas mercancías mientras tu bodega está vacía, pero llenas tu bodega antes de que lleguen las mercancías, la carga se guardará en la nave. No obstante, antes de que puedas recoger más materias primas, tendrás que gastar algo de la carga para volver a tener espacio.

    Si se ordena una transferencia de mercancías de la nave al Skylab, se bloquean en el almacén el número de ranuras necesarias hasta que lleguen las mercancías. Cuando lleguen las materias primas, las materias primas que ya no quepan desaparecen para dejar espacio a las nuevas. Cuando llegan al Skylab, las materias primas se llevan al yacimiento que corresponda y se refinan automáticamente para crear aleaciones de mayor calidad.

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    Importante: Solo se puede enviar un vehículo al mismo tiempo.
     
  5. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    GENERADORES

    Los generadores producen materias primas para ti. Cuanto más amplíes un generador, más materias primas producirá.

    Pero atención: Cuanto más produzca el generador, más electricidad necesitará. Controla siempre el consumo de electricidad (ver módulo solar) antes de que decidas ampliar el generador.

    Cuando comiences a ampliar el generador, tardará algo de tiempo, ya que tiene que remodelarse. Durante el tiempo de construcción o ampliación no se producen materias primas. El nivel máximo de ampliación es el nivel 20. En este nivel se genera la mayor cantidad posible de materias primas.

    Consejo: Puedes acelerar la ampliación si contratas a especialistas interestelares a cambio de Uridium para que acaben el proyecto al instante. Los costes de la ampliación inmediata dependen de los progresos ya realizados.

    Si, por ejemplo, la aceleración del generador justo antes del comienzo del tiempo de construcción te cuesta 100 Uridium, si ha pasado la mitad del tiempo de construcción te costará solo 50 Uridium. Puedes ahorrar dinero si construyes una parte tú mismo y activas más tarde la aceleración.

    Como ya hemos mencionado, los generadores consumen electricidad. La consumen siempre, independientemente de que estén trabajando o se estén ampliando. La única posibilidad de frenar el consumo de electricidad es desactivar el generador. Si está inactivo, está paralizado durante un tiempo. Por supuesto, esto supone que se frene la producción. Por ello, lo más recomendable es controlar primero la energía disponible antes de ampliar el generador.
    • Los tres generadores de materias primas (Promerium, Endurium y Terbium).
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    Robot del Skylab


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    Qué pueden hacer los Robots?
    - Con los Robots podrán incrementar la productividad de los recolectores de Prometium, Endurium y Terbium.

    Qué tipos de Robots existen?
    - Existen 2 clases de Robots. El Robot de créditos (250 créditos) y el Robot de Uridium (50 Uridium).

    Qué bonos me dan los Robots en mi producción de materias primas?
    - Los Robots de créditos te darán 1% más de producción en tus recolectores. El Robot de Uridium te dará 4% más de producción.

    Cuantos Robots pueden aplicar a un recolector ?
    - Puedes tener un máximo de 12 Robots en un recolector.

    Cuanto tiempo durará el Robot activado?
    - Cada Robot estará active por 48 horas. El tiempo comienza a partir de su activación. No perderán su tiempo mientras están en la bodega.

    Cuantos Robots puedo comprar?
    - Puedes comprar una cantidad ilimitada de Robots. Todos los Robots que no puedes usar serán almacenados y los podrás usar después..

    Qué ocurre si la vida de un Robot expira y tengo todavía Robots en mi bodega?
    - Mientras tengas Robots en la bodega, se activarán automáticamente y serán puestos en el sitio del Robot que ha expirado. El sistemas usará los Robots de Uridium para reemplazar los Robots que expiren.

    Qué pasa con los Robots cuando estoy desconectado?
    - Los Robots siguen trabajando mientras estas desconectado.

    Qué pasa cuando el recolector esta desactivado?
    - Si el recolector esta desactivado, el tiempo del Robot seguirá corriendo.

    Podrás encontrarlos aquí:

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    Luego se abre y los veras:
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    *Sólo son para los Generadores.
     
  6. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    REFINERÍAS
    Las refinerías son instalaciones de refinación en las que a partir de las materias primas Prometium, Endurium y Terbium se crean aleaciones (Duranium y Prometid).

    Si has ampliado todos los generadores, puedes adquirir las refinerías de primer nivel a cambio de materias primas y créditos/Uridium. Puedes construir las refinerías antes, pero te lo desaconsejamos, ya que un generador puede producir sin necesidad de tener una refinería, pero una refinería sin materias primas no vale para nada.

    Para producir 1 Prometid, se necesitan 20 Prometium y 10 Endurium, para 1 Duranium se precisan 10 Endurium y 20 Terbium. No obstante, tienes que tener en cuenta un par de cosas. Solo se creará Prometid y Duranium:

    • Si hay suficientes materias primas para poder crear la aleación (sin materias primas no hay producción).
    • Si tienes suficiente energía (ver módulo solar).
    • Si tienes suficiente espacio en el almacén (si el almacén está lleno, no cabe nada más).

    Si no se cumple una de estas condiciones, la refinería se desactivará y se mostrará el símbolo de avería para que seas consciente de que hay un problema y sigas los pasos necesarios para solucionarlo.

    Si has construido las refinerías de primera generación, podrás construir la refinería de segunda generación. Aquí se crea, a partir de la fusión de las aleaciones Prometid y Duranium con Xenomita, el valioso Promerium.

    Para obtener 1 Promerium, necesitas:
    • 10 Duranium
    • 10 Prometid
    • y 1 Xenomita.

    Si no tienes nada de Xenomita, pero quieres producir Promerium, puedes usar el módulo Xeno. Te produce a partir de un gran consumo de energía un sustitutivo que puede reemplazar a la Xenomita. Se usará para la producción en lugar de la Xenomita.

    El módulo Xeno lo tienes a tu disposición desde el principio y puede ampliarse, al igual que el resto de edificios, hasta el nivel 20.

    La ampliación de la refinería de Promerium puede ampliarse hasta el nivel máximo del módulo Xeno. Si se alcanza, para la siguiente ampliación se consume Xenomita real. Controla siempre que tu módulo Xeno haya alcanzado el nivel correspondiente para ahorrarte Xenomita.

    El Promerium es la base para una aleación aún mejor: el Seprom.
    • Dos refinerías de primera generación para la producción de Prometid y Duranium.
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    • Una refinería de segunda generación para la producción de Promerium.
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    Seprom

    Esta materia prima es un nuevo descubrimiento y se trata del recurso de mayor valor. El Seprom se encuentra en el Promerium y solo puede extraerse de él, ya que el Seprom puro es más fuerte que el Seprom combinado con el Promerium.

    Cuando dispongas de más de 10 unidades de Promerium, podrás crear 1 unidad de Seprom. Estas son sus funciones:

    • Si mejoras tu láser o misiles con Seprom, cada 10 unidades reciben un bono de daños del 60%. --> 1 Seprom = 10 disparos de misil/láser + 60% de daños.
    • Si mejoras tu generador de escudo con una unidad de Seprom, su capacidad de resistencia aumenta un 40% durante 10 minutos.
    Una porción adecuada de Seprom puede decidir el final de batallas enteras. Por ello, es conveniente que tengas algo de Seprom siempre en tu almacén.
    • Una refinería de última generación para Seprom.
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    MÓDULO XENOMITA

    El módulo de xenomita se utilizar para la fabricación de Promerium. Te produce a partir de un gran consumo de energía un sustitutivo que puede reemplazar a la Xenomita. Se usará para la producción en lugar de la Xenomita.
    El módulo Xeno lo tienes a tu disposición desde el principio y puede ampliarse, al igual que el resto de edificios, hasta el nivel 20.

    La ampliación de la refinería de Promerium puede ampliarse hasta el nivel máximo del módulo Xeno. Si se alcanza, para la siguiente ampliación se consume Xenomita real. Controla siempre que tu módulo Xeno haya alcanzado el nivel correspondiente para ahorrarte Xenomita.

    Recuerda que el Xeno no es ninguna materia y no se almacenará en ningún lado ya que simplemente es energía.

    • El módulo Xeno.
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  7. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    ¿Qué Significa El Icono?

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    Actualiza la página de tu Skylab

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    Te lleva a la información sobre Skylab

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    Nivel de energía usado por ese generador, refinería o módulo

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    Nivel de energía que estás usando y el máximo que posees

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    Nivel al que está ese generador, refinería o módulo, en este caso nivel 2

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    Generador, refinería o módulo ampliándose, en este caso, de nivel 1 al 2

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    Refinería desactivada o con mal funcionamiento

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    Refinería trabajando a pleno rendimiento

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    Generador, refinería o módulo activado

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    Generador, refinería o módulo desactivado

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    Generador, refinería o módulo en construcción o que no es posible desactivarlo.

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    El envió de materias se hará del Skylab hacia tu nave

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    El envió de materias se hará de tu nave al Skylab

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    Hay algún error en la refinería para su correcto funcionamiento

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    Robot para incrementar el mineral de los generadores. de C. y de U.
     
  8. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    El Simulador espacial

    A estas alturas ya deberías saber manejar la interfaz de menús del juego, conoces las características de todas las naves y hasta con qué alienígenas prefieres enfrentarte. No obstante, ahora toca aprender una lección bastante importante, que es desenvolverse en el juego, con tu propia nave, desafiando a cuantos enemigos se pongan en tu camino.

    Para acceder al mapa de juego hay que pinchar en el botón inicio, el cual reconocerás porque en él aparece una miniatura de la nave que posees en ese momento.

    [​IMG]
    Tras pulsar este botón se nos abrirá una nueva ventana del navegador. Esta ventana tardará un poco en cargarse, pero mientras tanto podemos aprovechar para leer detenidamente la información que nos aparece, ya que es importante seguir los consejos que nos da. Obviamente podemos ignorar dichos consejos, pero nos arriesgarnos a perder nuestra nave, a convertirnos en proscritos y que hasta los jugadores de nuestra empresa nos ataquen y a otros destinos igualmente desagradables e incómodos.

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    Una vez el juego se haya cargado correctamente el botón de inicio empezará a parpadear. En este momento podremos pulsarlo para empezar a jugar. Una vez hemos pulsado el botón de inicio nos mostrará en la ventana que estás intentando conectarte al servidor.

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    El proceso de conectarse al servidor puede tardar algunos segundos, e incluso, si hay muchísimos usuarios conectados o si el servidor se encuentra saturado por la razón que sea el proceso puede fallar. Si no consigues conectarte al servidor se volverá a cargar la ventana de bienvenida. Si esto sucede, espera un par de minutos y re inténtalo, al final acabarás conectándote y podrás jugar como es debido.

    Una vez conectado al servidor se te cargará la ventana del simulador. Tu nave se encuentra siempre localizada en el centro de la ventana, incluso cuando te estés moviendo.
     
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  9. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    -
     
    Última edición por moderador: 22 Enero 2015
  10. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    DISEÑOS PARA LOS VANTS

    Los diseños para el vant ofrecen ventajas según sea el diseño:
    • Havoc: Si todos tus VANT están equipados con este diseño, aumentarás el rendimiento de los láseres de los VANT en un 10%.

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    • Hércules: Si equipas uno de tus vants con este diseño, los generadores de escudo de este vant recibirán un 15% más de energía protectora. Si equipas todos tus vants con este diseño, recibirás además un bono del 20% de PV.
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    NOTA: Los diseños se distinguirán de la siguiente manera:
    • Blanco sin diseño.
    • Azul con diseño Hércules.
    • Rojo con el diseño Havoc.
    * La combinación de diseños anulará las ventajas.

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    Última edición por moderador: 10 Julio 2014
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  11. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    Naves, diseños y recompensa por su destrucción.


    Las diferentes naves y diseños disponibles actualmente en el juego, así como también costo, equipamiento y recompensa por destrucción.

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    Como podemos ver esta nave la podemos encontrar en cuatro variedades de colores: Gris, Roja, Naranja, Azul , Negra y Neón pero dan la misma recompensa.

    Diseño de BigBoys que no se encuentran a la venta en la actualidad pero que posiblemente puedas ver algún día en los mapas:

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    Naves de colores

    =.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=. =.=.=.=.=.=


    IMPORTANTE: Para saber cuanta experiencia y honor te dan las naves una vez destruidas con los potenciadores de experiencia y honor, deben sumarle el 10% si solo llevan potenciadores normales (De los que están a la venta siempre) y un 20% si llevan el potenciador normal y el potenciador compartido (El que colocan a la venta periódicamente)




    Por ejemplo:

    Goliath mapas npc con potenciador de experiencia y honor al 10%
    56320 puntos de experiencia
    563 puntos de honor
    Goliath mapas npc con potenciador de experiencia y honor al 20%
    61440 puntos de experiencia
    614 puntos de honor
    Goliath mapas pvp (4-x) potenciador de experiencia y honor al 10%
    84480 puntos de experiencia
    844 puntos de honor
    Goliath mapas pvp (4-x) potenciador de experiencia y honor al 20%
    92160 puntos de experiencia
    921 puntos de honor
    Goliath en mi propia base y 4-5 potenciador de experiencia y honor al 10%
    112640 puntos de experiencia
    1126 puntos de honorGoliath en mi propia base y 4-5 potenciador de experiencia y honor al 20%
    122880 puntos de experiencia
    1228 puntos de honor

    =.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=.=. =.=.=.=.=.=

    Mapas npc: x-1, x-2, x-3, x-4, x-5, x-6, x-7, x-8
    En estos mapas podrás encontrar todos los aliens del juego.


    Mapas pvp: 4-1, 4-2, 4-3, 4-4
    Estos son mapas de batallas en los que solo encontraras naves enemigas y si eres atacado no podrás utilizar el portal para escapar.


    Bases :1-1, 2,1, 3-1
    Es el lugar donde inicias el juego y el que debes proteger de los invasores.

    Mapa 4-5: este mapa es mixto ya que entra en la categoría de mapa npc y de mapa pvp, aparte de que las naves te dan de recompensa al destruirlas como si las mataras en tu base.

    Puedes ver los mapas acá:
    -Mapas
    Les recuerdo que al destruir una nave de su misma empresa, recibirán solamente la experiencia que da una nave enemiga, pero no les dará honor positivo si no negativo (-100) de seguir destruyendo naves de tu empresa ese valor se irá multiplicando por 2 (*2).

    ¿ Es la misma puntuación para todas las empresas?
    Si, ya que no hay preferencia alguna por ninguna empresa las puntuaciones serán iguales.

    ¿ Cuanto uridium y créditos da una nave cuando la destruyo?
    Las naves solo te dan de premio experiencia y honor, solo te darán uridium si terminas alguna prueba de destrucción de naves enemigas.

    ¿ Y si destruyo una nave full élite me dará mas experiencia?
    La experiencia y el honor será la misma a que si mataras una nave que no lo fuera, el ser full élite no implica que las naves te den mas honor y experiencia.

    ¿ Por que hay quienes dicen que las naves de su propia empresa le cuentan como si fuesen enemigas?
    Hay dos explicaciones para eso:

    Puede de que el clan en que dicha persona se encuentre este en guerra con otro clan y por eso cuando mata una nave de su empresa, le cuenta como si fuera un enemigo de otra empresa.

    Cuando eres atacado por una nave de tu empresa sin tu haber atacado antes esa nave si la matas te contará positiva ya que es una muerte por defensa propia.
     
  12. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    Tutorial TecnoFabrica (TechFactory)
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    Se ha implementado una nueva actualización al darkOrbit conocida como Tecnofabrica, acá te mostraré como puedes utilizarlo con este tutorial, antes de todo te recuerdo que para preguntas mas frecuentes puedes visitar las F.A.Q de la Tecnofabrica.

    Lo primero que debes hacer es ubicar la Tecnofábrica en el juego, esta está en la misma sección del Skylab, así que debes dar click en el Icono de Skylab y luego donde coloca tecnofabrica y también en el mapa de juego como muestran las siguientes imágenes:

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    Una vez hayas dado click en Tecnofabrica podrás ver de qué se trata. Tienes una breve explicación de que es y una pequeña explicación de como usarlo.

    En la parte izquierda podrás ver los productos que puedes utilizar y a la derecha los productos que están listos para ser usados o en producción.
    En la siguiente imagen tendrás una explicación de como funciona cada sección demarcadas con números que te indicarán cada zona (los números no están en la tecnofábrica, son sólo para poder explicártelo parte por parte)

    [​IMG]
    1.- Esta es la zona de los productos, en esta zona podrás ver las cinco tecnologías que podrás producir:

    a) Tecnología de transferencia energética
    b) Tecnología de precisión de misiles
    c) Tecnología de recuperación de escudo
    d) Tecnología de reacción en cadena
    e) Robot de reparación en combate

    2.- Es la zona de Costes y disponibilidad de recursos para poder producir cada tecnología:

    Coste: Esta es la cantidad de recursos que necesitas para producir la tecnología.

    Disponibilidad: Los recursos que tienes disponibles para producir la tecnología.

    3.- En esta zona podrás ver los efectos, duración, recarga de la tecnología:

    Efecto: Este es la acción que realiza la tecnología una vez activada.

    Duración: Es el tiempo útil, o sea, el tiempo que permanecerá activa la tecnología después de empezar a utilizarla en el mapa de estrellas.

    Recarga: Aquí verás el tiempo que debes esperar para poder utilizar nuevamente la tecnología que ya has utilizado anteriormente.

    4.- La opción comprar ahora, fue implementada con el fin de agilizar la producción de nuestras tecnologías. Cuando utilizamos esta opción no se gastará :



      • Ficheros
      • Seprom
      • Créditos
    5.- Esta opción es para quienes son un poco impacientes y no les gusta esperar, con esta opción podrán empezar la producción inmediata de su tecnología sin esperar tiempo, pero esto les cobrará una cantidad determinada de uridium.

    6.- A diferencia de la anterior está opción es para aquellos que no tienen prisa en producir su habilidad o simplemente no quieren gastar uridium haciéndolo, dando click en ella comenzará la producción de la tecnología como ya veníamos acostumbrados con el skylab, esto puede tardar algunas horas antes de que puedas usar la tecnología.

    7.- Esta es el área donde podrás ver la producción de tecnologías que tienes, en total podrás producir 3 tecnologías al mismo tiempo.

    8.- Construir vants. Se necesita un total de 45 planos para completar el vant y unicamente cuando hayas recogido los 45 podrás hacer click en “producir”. El vant entonces estará listo para ser equipado como cualquier otro drone que poseas.


    FAQ: TecnoFábrica
    • 1. ¿Qué es la Tecno Fabrica?
    Tecno Fábrica, tal y como su nombre sugiere es una fábrica de nuevas tecnologías que podrás usar en tu mapa espacial. Estas tecnologías aumentan poderes y habilidades en el mapa espacial. Diferentes tecnologías servirán para aumentar distintas habilidades.



      • 2.- ¿Donde está la Tecno Fábrica?
    La fábrica de tecnologías forma parte del SkyLab y la encontrarás allí, en la página del SkyLab. Al abrir el SkyLab verás la pestaña correspondiente para acceder a la fábrica de tecnologías.



      • 3. ¿Qué tecnologías podrás producir?
    Hay varias tecnologías que se producirán en la fábrica de tecnología:



      • Tecnología de transferencia energética
      • Tecnología de precisión de misiles
      • Tecnología de recuperación de escudo
      • Tecnología de reacción en cadena
      • Tecnología de Robot de reparación de combate



      • Tecnología de transferencia energética:
    Esta tecnología está diseñada para transformar un porcentaje del daño hecho con láser en puntos de vida para tu nave. Por lo tanto, cuando dispares a un enemigo, un porcentaje de este daño será transformado en puntos de vida para tu propia nave.
    La tecnología transferencia energética no trabaja con la munición SAB o la RSB



      • Tecnología de precisión de misiles:
    Esta tecnología aumenta la probabilidad de acierto de los misiles al 100% durante un breve espacio de tiempo.



      • Tecnología de recuperación de escudo:
    Esta tecnología te provee de una recuperación de escudo que puedes activar durante el combate. Te permite reactivar instantáneamente una parte de tu escudo.



      • Tecnología de Impulso en cadena:
    La reacción en cadena es una energía que redirige el daño que te hacen a tí y lo redirige a un máximo de 7 objetivos que estén cerca tuyo. Esto produce una reacción en cadena, donde el daño va saltando de nave en nave hasta que se queda en un objetivo y causándole daños. Todos los objetivos que pertenezcan a la cadena obtendrán un pequeño daño. La reacción en cadena ignora los escudos y causa directamente daño en los puntos de vida.



      • Tecnología de Robot de reparación de combate
    El robot de reparación el cual podrá ser utilizado durante las batallas. Funcionará por 10 segundos y luego necesitará dos minutos de recuperación. Los puntos de vida que se reparen con el robot de reparación aparecerán en números verdes. Si te destruyen durante la reparación el robot desaparecerá.



      • 4. ¿Cuántas tecnologías puedo producir?
    Al principio puedes producir una tecnología a la vez. Después, dependiendo de cuánta tecnología hayas producido, podrás producir hasta 3 tecnologías simultáneamente.



      • 5. ¿Qué necesito para producir estas tecnologías?
    Para producir estas tecnologías necesitarás créditos para cubrir el coste de producción, seprom que podrás transportar desde tu SkyLab, unos ficheros y un montón de tiempo.

    Necesitarás ampliar tu fábrica de tecnologías con el edificio de la fábrica. Este edificio será visible en la página de la fábrica de tecnologías que encontrarás en la página del skyklab



      • 6. ¿Qué puedo hacer si no tengo suficientes recursos o suficiente tiempo?
    En este caso, podrás comprar los recursos que te falten o aumentar la velocidad de producción a cambio de una pequeña cantidad de uridium.



      • 7. ¿Dónde puedo ver qué tecnologías he completado y como las uso?
    Cuando hayas completado la producción de una tecnología podrás verla en el interfaz dedicado a ella en la pantalla de juego y podrás usarla.

    Allí podrás también ver cuanto tiempo estará activa y cuanto tiempo tardará en volver a activarse después de su último uso. Para usarla solo hace falta hacer un clic el ícono que representa la tecnología que deseas usar.



      • 8. ¿Puedo usar varias tecnologías y combinarlas?
    Puedes usar varias tecnologías a la vez para sacarle el máximo partido a tu nave, pero sólo puedes usar un tipo de tecnología a la vez. No puedes combinar o acumular los poderes de varias tecnologías de la misma rama usándolas a la vez.

     
    Última edición por moderador: 27 Marzo 2014
  13. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    Tecnologías

    La Tecnofabrica te ayuda a producir Tecnologías, estas tecnologías son las siguientes:

    Tecnología de transferencia energética
    [​IMG]
    Esta tecnología está diseñada para transformar un porcentaje del daño hecho con láser en puntos de vida para tu nave. Por lo tanto, cuando dispares a un enemigo, un porcentaje de este daño será transformado en puntos de vida para tu propia nave.

    La tecnología transferencia energética no trabaja con la munición SAB o la RSB.

    Tecnología de precisión de misiles
    [​IMG]Esta tecnología aumenta la probabilidad de acierto de los misiles al 100% durante un breve espacio de tiempo.

    Si tienes el perfil del piloto de Busca objetivos y el de Experto en Misiles, que mejoran la probabilidad de acierto de tus misiles hasta un 15%, esta habilidad la complementa, acertando el 100% de los misiles.

    Tecnología de recuperación de escudo


    [​IMG]
    Esta tecnología te provee de una recuperación de escudo que puedes activar durante el combate. Te permite reactivar instantáneamente una parte de tu escudo.
    Tecnología de reacción en cadena

    [​IMG]
    La reacción en cadena es una energía que redirige el daño que te hacen a ti a un máximo de 7 objetivos que estén cerca de ti. Esto produce una reacción en cadena, donde el daño va saltando de nave en nave hasta que se queda en un objetivo y causándole daños. Todos los objetivos que pertenezcan a la cadena obtendrán un pequeño daño. La reacción en cadena ignora los escudos y causa directamente daños en los puntos de vida.

    Tecnología de Robot de reparación de combate

    [​IMG]

    El robot de reparación el cual podrá ser utilizado durante las batallas. Funcionará por 10 segundos y luego necesitará dos minutos de recuperación. Los puntos de vida que se reparen con el robot de reparación aparecerán en números verdes. Si te destruyen durante la reparación el robot desaparecerá.


    Imágenes de la tecnología en acción

    Para concluir aquí podrán ver la habilidad cuando es utilizada, cabe decir que una vez las tengas preparadas en el mapa de estrellas debes darle click a la tecnología para que pueda funcionar y debes también tener en cuenta el tiempo que durará cada tecnología activa.

    Transferencia de Energía
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    Precisión de Misiles
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    Recuperación de escudo
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    Reacción en cadena

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    Robot de reparación de combate
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    Última edición por moderador: 27 Marzo 2014
  14. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    Producción de tecnologías

    Ya conocemos que es cada sección de la tecnofabrica, ahora vamos a producir nuestras tecnologías para poder utilizarlas en el juego, para eso debemos hacer lo siguiente:

    1.- Damos click en la tecnología que queramos producir.

    2.- Damos click en la opción de producción que vayamos a utilizar o la que mas nos convenga.

    [​IMG]

    Luego de esto ya tendrás tu primera tecnología creada y podrás ver tu producción en la parte derecha de la tecno fabrica como muestra la siguiente imagen:

    [​IMG]

    Como podrás observar sólo tienes habilitado un espacio para tu producción de Tecnologías. Tendrás a disposición 3 lugares donde colocar tu producción de tecnologías.

    [​IMG]
    A continuación veras como hacer la producción de las demás tecnologías que has comprado:

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    Y una tercera Tecnología:

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    Así lo verán en el mapa de estrellas los Iconos :

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    __________________
     
  15. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    APIS

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    El Vant APIS es un noveno vant que puedes conseguir recogiendo planos de construcción contenidos en los cofres piratas o adquiriéndolo directamente por un precio muy elevado en Uridium.

    ¿Cómo puedo obtener los planos de construcción y dónde puedo verlos?
    Los planos solo obtienen mediante cofres piratas y se puede comprobar la cantidad disponible en Tecnofábrica.

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    Puedes acceder a la pantalla haciendo click en el icono de drones en la parte superior izquierda. El contador te mostrará de cuántos planos de construcción posees en el lado derecho.

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    ¿Cuántos planos de construcción necesito?

    Se necesita un total de 45 planos para completar el vant y únicamente cuando hayas recogido los 45 podrás hacer click en “Producir”. El vant entonces estará listo para ser equipado como cualquier otro vant que poseas. Obviamente puedes completar también la producción sin necesidad de recoger los 45 planos, pero a un coste muy elevado.

    ¿Cuántas destrucciones soporta el vant?
    El vant soporta 100 destrucciones antes de ser destruido por completo.

    ¿Puedo reparar mi vant APIS?
    Sí, el vant APIS puede ser reparado de la misma forma que un vant normal, tanto mediante la CPU como de forma manual.

    Podemos comprobar de forma rápida el estado de destrucción del Apis en Resumen como cualquier otro vant:

    [​IMG]

    Si vemos que está a punto de alcanzar el 100% de destrucciones permitidas podemos repararlo en Hangar-Equipamiento:

    [​IMG]

    Si no has reparado tu vant a tiempo y éste se destruye tendrás que juntar nuevamente los 45 planos de construcción necesarios para poder producirlo.

    ¿Cuáles son las características del vant APIS?
    El 9º vant tiene dos ranuras y 6 niveles, al igual que un iris.

    ¿Si deseo fabricarlo de forma inmediata se aplican los descuentos?
    Por supuesto, el premium y el paquete ventaja descuento reducen el coste de adquisición.

    ¿Influye la compra del Vant APIS en el precio de compra de otros vants?
    No, el vant APIS es un vant extra y el precio que ves en la Technofábrica es el precio al que lo puedes adquirir y se muestra aplicando descuentos y todos los planos que posees.
    Puedes comprar el APIS en cualquier momento, no importa si posees los 8 vants o no posees ninguno. La adquisición del vant APIS no cambiará el precio de compra de otros vants (sean flax o iris)

    Evolución del Vant APIS:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG][​IMG]
     
    Última edición por moderador: 15 Julio 2014
  16. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    DISEÑOS CON DIFERENTES COLORES

    Actualmente tenemos una gran variedad de diseños que os presentamos a continuación:

    Bigboy
    [​IMG]
    Solemn
    150.000 C
    Bono del 10% en todos los PE
    [​IMG]
    Rojo
    No está a la venta
    No proporciona ningún bono
    Vengeance
    [​IMG]
    Adept
    100.000 U & Subasta & Pagos
    Bono del 10% en todos los PE
    [​IMG]
    Avenger
    100.000 U & Subasta & Pagos
    Bono del 10% en escudos
    [​IMG]
    Corsair
    100.000 U & Subasta & Pagos
    Bono del 10% en todos los PH
    [​IMG]
    Revenge
    100.000 U & Subasta & Pagos
    Bono del 5% en daños
    Goliath
    [​IMG]
    Amber
    40.000 U & Subasta & Pagos
    No proporciona ningún bono
    [​IMG]
    Crimson
    40.000 U & Subasta & Pagos
    No proporciona ningún bono
    [​IMG]
    Jade
    40.000 U & Subasta & Pagos
    No propociona ningún bono
    [​IMG]
    Sapphire
    40.000 U & Subasta & Pagos
    No proporciona ningún bono
    [​IMG]
    Bastion
    100.000 U & Subasta & Pagos
    Bono del 10% en escudos
    [​IMG]
    Enforcer
    100.000 U & Subasta & Pagos
    Bono del 5% en daños
    [​IMG]
    Exalted
    100.000 U & Subasta & Pagos
    Bono del 10% en todos los PH
    [​IMG]
    Veteran
    100.000 U & Subasta & Pagos
    Bono del 10% en todos los PE
    [​IMG]
    Ignite
    Recompensa bono de amigos
    No proporciona ningún bono
    [​IMG]
    Independence
    No está a la venta
    No proporciona ningún bono
    [​IMG]
    Kick
    100.000 U & Pagos
    Bono del 10% en escudos
    [​IMG]
    Referee
    100.000 U & Pagos
    Bono del 5% en daños
    [​IMG]
    Goal
    100.000 U & Pagos
    Bono del 10% en todos los PE
    [​IMG]
    Centaur
    100.000 U
    Bono del 10% en los PV
    [​IMG]
    Saturn
    Puerta Kronos
    Bono del 20% en los PV
    [​IMG]
    * Vanquisher (MMO)
    150.000 U
    Bono de 7% en daños a naves enemigas
    [​IMG]
    * Sovereign (EIC)
    150.000 U
    Bono de 7% en daños a naves enemigas
    [​IMG]
    * Peacemaker (VRU)
    150.000 U
    Bono de 7% en daños a naves enemigas
    [​IMG]
    Razer
    Código bono
    No proporciona ningún bono
    * NOTA: En los diseños de influencia, se tendrá que poseer el diseño de la empresa a la que se pertenezca para recibir el bono de daños.
    Nostromo
    [​IMG]
    Embajador
    Bono de amigos
    Bono de 100.000 PV, 5 ranuras para láseres, 2 ranuras para generadores y 800 de carga
    [​IMG]
    Diplomático
    Bono de amigos
    Bono de 20.000 PV y 200 de carga
    [​IMG]
    Legado
    Bono de amigos
    Bono de 40.000 PV, 3 ranuras para láseres y 300 de carga
    [​IMG]
    Razer
    Código bono
    No proporciona ningún bono
     
    Última edición por moderador: 24 Octubre 2014
  17. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    Lanzamisiles Hellstorm Launcher (HST-1 y HST-2)


    Lanzamisiles Hellstorm Launcher (automático)
    Misiles ECO-10
    Mini guía

    Lo primero que debemos hacer es ir a la sección MUNICIÓN y comprar los nuevos misiles, tantos como se deseen o se puedan comprar:

    [​IMG]
    Segundo vamos a la sección ARMAS y compramos uno de los dos lanzadores ( Hellstorm Launcher 1 ó Hellstorm Launcher 2), el primero cuesta 500.000 C. y el segundo 15.000 U.

    [​IMG]
    El primero solo lanza una ráfaga de 3 misiles a la vez y el segundo lanza una ráfaga de 5 misiles a la vez.

    Una vez hayas comprado tu lanzador, ve a la sección EQUIPAMIENTO y procedes a equipar tu lanzador en la ranura extra:(lanzamisiles)

    [​IMG]
    Cuando lo tengas equipado vas a la barra de acción en el juego y le das click en el icono de misiles y luego click en el icono del lanzador de misiles:

    [​IMG]
    Luego presionas el icono de mas abajo con el dibujo de misil y veras que los círculos que están arriba del misil especial se cargaran y se verá de color amarillo:

    Una vez hayas hecho todo esto, ya estas listo para utilizar tus nuevos misiles y tu nuevo lanzador.

    Los misiles debes cargarlos, funcionan parecido a la munición RSB-75, cada vez que los utilizas debes dar click nuevamente en el Icono del misil para que vuelvan a cargarse.

    [​IMG]

    Lanzamisiles Hellstorm Launcher (automático)

    El lanza misiles puedes encontrarlo en la sección Tienda > Extras, ahí podrás comprarlo:
    [​IMG]
    Una vez lo hayas comprado debes equiparlo en la nave como los demás extras que solemos comprar.

    Por configuración solo se puede usar un artículo de este tipo.

    La CPU lanza misiles carga el lanza misiles con los misiles seleccionados y los dispara automáticamente cuando atacas con láser.

    [​IMG]
    Tras instalar la CPU RL LB1, debes activarla en el mapa espacial en el menú "CPU". como lo muestra la siguiente imagen:

    [​IMG]
    Después de cada disparo el lanza misiles cargará una nueva ronda de dispara de los misiles Hellstrom y procederá a dispararlos nuevamente como puedes verlo en la imagen dentro del circulo rojo.
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG]


    [​IMG]
    [​IMG]

    Misiles ECO-10

    Podrán ver como pueden activar los misiles ECO-10 en su ventana de juego:

    Tienes que comprar el cañón de lanza misiles y equiparlo en tu nave

    Una vez hecho eso vas al menú de misiles en el juego y selecciona los misiles azules y ahí seleccionar el lanza misil, le das 1 clic para cargar los misiles, cuando todos los círculos negros cambien azules le das otro clic para lanzarlos.

    [​IMG]
     
    Última edición por moderador: 3 Julio 2014
  18. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    Número ID, Usuario y como contactar al support.


    Recuerda que la ID de usuario (USER ID) es un número que identifica tu cuenta del juego.

    [​IMG]
    • Número ID Usuario
    • Cómo escribirle al Support
    • Tickets / formularios de contacto

    Número ID Usuario.
    ¿Qué es el ID Usuario?
    El ID Usuario el un número que identifica tu cuenta del juego, cada cuenta posee un numero ID Usuario único.

    ¿Dónde veo mi ID Usuario?

    El ID puedes verlo en la página de INICIO en la parte superior en el rectángulo de información que se ve en la parte de superior de la ventana, tal como muestra la siguiente imagen:

    [​IMG]
    ¿Para qué sirve el ID Usuario?
    Este número ID sirve sobre todo para cuando necesitas ayuda por parte del support, ya que él te pedirá este número para poder verificar tu cuenta y ayudarte con el problema que tengas.

    ¿Y si no tengo mi ID y no puedo entrar a mi cuenta para verlo?
    Tienes dos opciones para esto:

    1.- Ten guardado en un documento del pc o en un papel tu número ID ya que es lo que identifica tu cuenta.

    2.- Cuando tu cuenta no te deje entrar cuando le das click al servidor que habitualmente entras y te aparece un aviso como esté:

    [​IMG]
    Lo que debes hacer es entrar nuevamente con tus datos normales y escoger otro servidor, ves la ID que ahí tienes y esa es la ID que debes enviar al support, debes explicar que esa ID es de otro servidor y especificas en qué servidor tienes el problema.
     
    Última edición por moderador: 27 Marzo 2014
    A Mr.Porr0 le gusta esto.
  19. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    Perfil del Piloto

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    La página del perfil del piloto podrás encontrarla en el apartado del perfil del piloto de siempre salvo que ahora este área estará dividido en 4 partes:
    [​IMG]

    La página del perfil del piloto te dejará invitar a tus amigos a DarkOrbit.
    • -Perfil.
    • -Logros.
    • -Árbol de Habilidades
    • -Amigos y bonos.

    Perfil

    Cuando cliques en el perfil del piloto, te aparecerá la pantalla de Perfil.

    -Como puedes ver, muestra tu nombre, tus estadísticas de jugador y las estadísticas de tu clan.

    -En el centro puedes ver una pequeña información del jugador, como país, ciudad, etc.

    -La imagen de la derecha muestra a qué compañía perteneces (azul para EIC, verde para VRU o rojo para MMO).

    [​IMG]
    - Información del jugador:

    Puedes clicar en editar perfil para cambiarla.
    [​IMG]

    Puedes usar los desplegables para rellenar la información. Cuando acabes de hacerlo, debes darle al botón de guardar para mantener los cambios guardados.
    [​IMG]

    - Configuración de Privacidad:

    Desde ahí podrás seleccionar la información que deses que vean los demás o poner tu configuración privada.

    - Sistema de mensajes:

    Especifica quien puede contactar contigo por medio de mensajes. Cualquier tipo de insultos que recibas, toma captura y se la envías a support, ellos tomaran cartas en el asunto.
     
    Última edición por moderador: 3 Julio 2014
  20. *Aurinko*

    *Aurinko* Barón del foro

    P.E.T

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    El P.E.T. 10 es el ayudante de los pilotos espaciales. Siempre te echará una mano, te apoyará en la batalla e irá aprendiendo progresivamente.

    Más información en :
    De venta en la tienda en el apartado [​IMG]

    Una vez que hayas comprado el P.E.T. tendrás acceso a otros objetos.

    [​IMG]

    El P.E.T. cuesta 50.000 Uridium y tiene las siguientes características básicas:
    • 1 ranura de módulos.
    • 1 ranura de armas.
    • 2 ranuras de generadores.
    • 2 ranuras de protocolos IA.
    • Valor base de PV (en el nivel 1: 50.000 PV)
    • Asimismo, tiene un bono de combustible de 1000 litros.
    Si el P.E.T. sube de nivel, aumenta su tamaño, al igual que los vants. De este modo, el P.E.T. recibe más ranuras para armas, protocolos, etc... Por cada nivel, el P.E.T. recibe un pequeño bono.

    NIVELES PET Y ACCESOS

    [​IMG]

    Puedes aumentar los PV de tu P.E.T. por medio de una mejora de puntos de vida. Encontrarás esta mejora en la tienda, en P.E.T./Módulos.

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    En la siguiente tabla figuran los puntos de vida extra que puedes comprar para tu PET, y el coste de los mismos:

    [​IMG]
    Por cada nivel, se activan nuevos módulos para tu P.E.T. Si quieres comprar ranuras adicionales, ve a la sección de “Equipamiento” a la pestaña del P.E.T. Verás que las ranuras están bloqueadas (se muestran con el símbolo de un candado)

    [​IMG]
    Si haces clic sobre las ranuras bloqueadas, aparece una ventana pop-up que te muestra el precio de activación de la ranura correspondiente.

    [​IMG]
    Haz clic en “Comprar” para abrir una ranura o en “Cancelar” para regresar a la pantalla anterior. Cada ranura tiene un precio diferente. La siguiente tabla reúne el coste de cada ranura:

    [​IMG]

    También los otros jugadores pueden destruir tu P.E.T. Si lo destruyen, tendrás que repararlo. El coste de la reparación varía según el nivel de tu P.E.T., siendo hasta el nivel 3 su reparación gratuita. Su coste viene en la tabla de "Niveles PET y accesos" mencionada anteriormente.

    Al igual que tu nave, tu P.E.T. tiene dos configuraciones. Se pueden instalar por separado y cambiarse cuando cambias la configuración de la nave.

    [​IMG]

    Si quieres cambiar el nombre de tu P.E.T., ve a “Equipamiento”, a la pestaña del P.E.T. y haz clic en [​IMG].
    Esta operación tiene un costo de 3.000 U. y permite introducir un nombre de hasta 16 caracteres.

    [​IMG]
    COMBUSTIBLE: El P.E.T. necesita combustible para volar y usar los objetos con los que está equipada. Cuanto mayor sea el nivel de la P.E.T. o el número de objetos equipados, más combustible consumirá. El consumo de combustible se calcula conforme a esta fórmula (*multiplica, +suma):

    Consumo de combustible del PET

    1+ ( [ Nivel del PET] * 2 ) + ( [ Protocolos equipados ] * 2 ) + ( [ modulos equipados ] *4)

    El P.E.T. no funciona sin combustible, al agotarse el P.E.T se desactivará automáticamente.

    [​IMG]
    [​IMG]

    Para comprar combustible, haz clic en el icono de combustible e introduce la cantidad que quieres comprar en la parte derecha de la página. Puedes seleccionar 10, 100, 1000 o la cantidad máxima permitida (es decir, hasta llenar el tanque de tu P.E.T., 50.000 L). También puedes usar los valores “+ o -” para aumentar o disminuir la cantidad. Asimismo, puedes introducir la cantidad que deseas en el campo de texto. El precio se mostrará en la parte inferior.

    Haz clic en comprar para adquirir combustible.
     
    Última edición por moderador: 8 Julio 2014
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