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Tema en 'Blog del desarrollador' iniciado por *Aurinko*, 29 Diciembre 2015.

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  1. *Aurinko*

    *Aurinko* Team Leader Team Darkorbit

    ¡Hola, pilotos espaciales!


    Espero que todo el mundo esté disfrutando de las fiestas navideñas en DarkOrbit. Sin embargo, en el cuartel general de DarkOrbit estamos igual de ocupados que siempre y hoy quería hablar sobre la última función que hemos sacado en el servidor de prueba hace poco: el equipamiento en el cliente.


    Me gustaría darles las gracias a todos los que han participado en las pruebas de beta abierta hasta ahora, ya que nos ha resultado muy útil para detectar los problemas técnicos más críticos. Aunque la función todavía está en desarrollo, teníamos muchas ganas de enseñarla antes de que acabase el año. Como siempre, nos llegaron un montón de comentarios muy provechosos de los participantes y nos alegramos muchísimo de que esta función nueva les parezca práctica. Una de las prioridades que nos quedan es hacer que las funciones centrales del juego sean accesibles sin tener que cambiar de pestaña o sufrir errores de sincronización, que se dan de vez en cuando. Con la nueva actualización 3D y más cosas fantásticas que llegarán en el futuro, nos gustaría que los jugadores disfrutaran de DarkOrbit a pantalla completa. Además, como siempre estamos añadiendo misiones especiales y otras recompensas nuevas, sería mucho más cómodo echarle un vistazo a todo en el mismo sitio y manejar todo el inventario, incluyendo las mejoras, en una ventana.


    También estamos estudiando un par de cambios que espero que solucionen los problemas más urgentes.

    Primero, somos conscientes de que la mayoría está acostumbrada a desconectarse del juego para manejar el equipamiento sin tener que correr al cuartel general cada vez. La idea del nuevo sistema de equipamiento es hacer que la gestión del inventario y el hangar esté mucho más cerca de los jugadores. El sistema actual permite equipar naves inactivas en cualquier momento, incluso cuando no se está cerca del cuartel general. Sin embargo, de acuerdo con las opiniones de la comunidad, tenemos pensado permitir equipar cualquier nave (incluso las activas), siempre que el jugador no esté en combate, en la lista de espera de la UBA o en una competición de la UBA. ¿Qué tal estaría? ¡Que todo el mundo nos deje sus comentarios aquí abajo!


    Segundo, como ya hemos mencionado antes, tenemos pensado incrementar la duración de todos los potenciadores en un 20%, sin cambiar los precios. Creemos que es la solución más sencilla, ya que da más tiempo a todo el mundo para trabajar con su inventario. También tenemos más ideas sobre la posibilidad de detener el tiempo de los potenciadores en el cuartel general, pero por ahora pensamos que esto podría desembocar en muchos problemas imprevistos, lo que lo haría todo muy lioso. Me gustaría oír más opiniones sobre esto también.
    Tercero, hemos visto una serie de comentarios de jugadores preocupados por el nuevo sistema de mejoras. Creemos que las reglas nuevas son mucho más claras y que hacen que el sistema sea simple, sencillo y predecible. Aunque es cierto que algunos jugadores pueden tener suerte y hacer una mejora específica mucho más barata, otros pueden tener muy mala suerte. Según las estadísticas, más de un 90% de las mejoras se hacen con una probabilidad del 100%, así que en la mayoría de los casos la gente ni siquiera prueba su suerte. De acuerdo con estos datos, creemos que las mejoras deben ser sencillas y claras.


    Por último, quería mencionar otra preocupación que nos han hecho llegar algunos jugadores, referida a la posibilidad de gestionar el inventario sin conectarse al juego. Me gustaría saber qué opina al respecto la comunidad. Para nosotros, el inventario y los hangares son parte de los sistemas fundamentales del juego y, por tanto, nos gustaría que estuvieran cerca del juego en sí y de los jugadores, lo cual es especialmente importante para los principiantes. Tener el inventario en una pestaña separada interrumpe enormemente el curso del juego; creemos que los jugadores deberían poder equipar objetos geniales nada más adquirirlos. Lo ideal y lo que pretendemos es que todas las funciones centrales sean de fácil acceso desde el juego.

    Como ya he dicho, me gustaría que haya debate sobre esto. ¿Qué tal está lo del equipamiento en el cliente? ¿Qué otras funciones deberían estar disponibles desde el mismo juego? ¿Qué otras cosas útiles se echan en falta?


    En conclusión, me gustaría darles las gracias a todos nuestros jugadores por su apoyo fiel y por los comentarios que nos hacen llegar constantemente. Notamos esa pasión, que es lo que nos da fuerzas para seguir y para apuntar más alto. ¡Felices fiestas a todos! Nos vemos en la órbita en 2016.


    Un saludo,


    KrisKelvin
    Diseñador jefe, DarkOrbit
     
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